Um trailer para exemplificar o quão épico será Kaizoku Musou e porque será indispensável!
Merry. Choro, tristeza. Corta para Enies Lobby. Toda tripulação chutando bundas. Robin. Lucci vs Luffy. Kaku vs Zoro. Jyabura vs Sanji. Gear 2nd, Gear 3rd. Merry.
A quantidade de detalhes, a riqueza dos cenários, e as cutscenes me surpreenderam muito nesse vídeo. Cada ação, expressão do anime original, parece estar lá, intacta. Outra surpresa positiva foram os gameplays da Nami, Sogeking, e do Chopper. Particularmente gostei muito do habitante da Ilha dos Atiradores e de Chopper. Gostei de ver que incluíram algumas formas do personagem (inclusive a do gigante sem controle), mas ficaram devendo um Horn Point, Jump Point e coisas do tipo.
Pelo que foi mostrado eu já decidi a compra do jogo, caso venha para o ocidente (e não vejo o porque de não vir, já que OP vem ganhando mais força em âmbitos globais nesses últimos tempos, e a história que o mesmo vai cobrir é algo passado até aqui por essas bandas. O jogo pode até vir a ser repetitivo (como os Musous geralmente são), mas todo o resto parece ser tão brilhantemente executado, que na minha opinião valerá o investimento.
Ah sim, o vídeo contém spoilers sobre o anime/mangá.
Estava dando uma olhada em sites de Pokémon neste final de semana e uma imagem que apareceu me chamou a atenção. Sempre acho legais estas imagens que reúnem os Pokémon iniciais de diversas versões (continentes) junto num mesmo local. Talvez porque eu prefira ter na maioria dos meus times iniciais de diferentes gerações.
Título em desenvolvimendo pela Tequila Works e distribuído pela Microsoft Studios
Rumores dizem que a Microsoft está para revelar novos títulos exclusivos no formato de mídia física (disco e caixinha) para a line-up de 2012 para o Xbox 360, mas enquanto isso não acontece, vou ficando animado com os títulos que estão sendo anunciados para a Live Arcade. Em fevereiro chega a House Party com 4 títulos (aqui). Em breve deve surgir, lá do baú das boas recordações, a data de lançamento de The Simpsons Arcade Game (aqui). E outro que também despertou curiosidade ao ser revelado na semana passada foi Dungeon Fighter LIVE (aqui). Hoje trago aqui para blog outro título que tem potencial para se destacar em 2012 no formato digital, um trabalho da Tequila Works e apoio da Microsoft Studios: DeadLight.
O joguinho, pelo pouco que foi revelado, será um side-scrolling plataform/puzzle. Parece, pelo estilo visual apresentado nas imagens, que o joguinho tem um pouco da influência de títulos como Limbo (uso massivo de sombras e do preto para realçar as partes claras) e Shadow Complex (pela formato plataforma 2D e gráficos mais reais). A história se passa em 1986 e mais uma vez um mal assola a humanidade, transformando todo mundo em zumbis. Seu objetivo é sobreviver, como sempre.
Pode parecer meio clichê, mas eu gostei demais dos gráficos e do fato de ser um título via download, o que irá garantir um preço bacana de lançamento. O trailer acima, onde mostra a transição da CG para o gameplay em si é impressionante. O background do jogo é absurdamente detalhado. Por enquanto ainda não foi definido uma data de lançamento, mas deve chegar ainda este ano.
Mais um XBLA para ficar cobiçando quando sair. Yeah!
Outro dia eu disse por aqui quais são os meus motivos para ficar sempre com o pé atrás quando o assunto é anime virando live action. Mas o velho ditado diz que para tudo existe uma exceção, então acho que posso incluir essa humilde abertura feita por fãs taiwaneses de Slam Dunk como um potencial candidato a se tornar um não? Taí uma história que com os atores certos ficaria tão boa quanto a obra original. É divertida, tem personagens apaixonantes, humor de qualidade e sobretudo tem todos os dois pés bem presos ao chão para permitir uma adaptação sem muita dor de cabeça. A trilha sonora do anime tenho quase certeza de que não iria rolar, mas acho que se todo resto se saísse bem isso seria apenas um mero detalhe. Como foi naquele live action de GTO por exemplo, um dos meus preferidos diga-se de passagem.
E então mestre Inoue? Será que rola ao menos pensar no assunto?
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