Wallpaper do dia: D.N.Angel!

Peaceful…

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Créditos a lnwz.

Quem deveria estar em Vingadores 2?

Um apanhado das minhas opiniões sobre personagens no segundo filme!

O frenesi da estréia de Vingadores já passou (ou não!) e várias teorias ficaram sobre a continuação deste que pode ter sido um dos maiores filmes de super-herói da história do cinema. Teorias estas ocasionadas não só pela cena no meio dos créditos como também por referências jogadas no filme que foram de fácil entendimento para quem é leitor da Marvel.

Pensando nisso, e também relacionando heróis e vilões que eu gostaria de ver nas telonas, fiz uma listinha de quatro nomes com os principais personagens que deveriam estar em Vingadores 2, podendo ou não. Alguém vai reclamar de que com esta lista e os heróis do filme passado, o cast vai ficar muito grande e coisa e tal, mas não, a intenção não é avaliar tamanho de elenco nem nada disso, até porquê a equipe dos Vingadores nunca foi tão fixa nos quadrinhos e não me espantaria se dois ou três dos heróis do primeiro filme aparecessem menos para darem espaço para outros novos.

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Veja a jogabilidade de Assassin’s Creed III!

Temos novidades unidas à clássica receita de Assassin’s Creed

Eis o primeiro trailer que mostra alguma coisa da jogabilidade de Assassins Creed III, mais um título da famosa e consagrada série Assassin’s Creed da Ubisoft que tem tudo para dar certo. Neste trailer podemos finalmente ver Connor em ação, o que inclui matar os “casacos vermelhos” com novas armas e de novas formas, pular pra lá e pra cá como já estamos acostumados (desta vez destaque as andanças pelas árvores e pela invação da casa para despistar os seguidores) e pela primeira vez, enfrentar um animal selvagem (urso) cara a cara.

Para quem nao se lembra ou não presta atenção as coisas, o game tem data de lançamento programada para PC, PS3 e Xbox 360 no dia 31 de outubro, mas vai sair tambem no futuro para o novo console da Nintendo, o Wii U.

Que tal pegar agora mesmo um Darkrai?

Mais uma lenda para a sua coleção!

É a Nintendo esta entendendo que nem todo mundo pode comparecer aos eventos oficiais de Pokémon pessoalmente devido a distancia ou ao fato deles não serem realizados no país onde a pessoa mora. Desde ontem mais um evento via Wi-Fi esta disponível para os donos das versões Pokémon Black e/ou White. Desta vez quando nos conectarmos a Nintendo Wi-Fi Connection pela opção Mystery Gift em seus DS, DSi ou 3DS vamos receber o Pokémon lendário Darkrai.

E o porquê deste evento? Simplesmente para promover a Dark Explorers, a nova expansão do Trading Card Game de Pokémon que já está disponível nos EUA e que traz como Pokémon principal, adivinhem??? Darkrai.

Este Darkrai é recebido no nível 50, segurando um Enigma Berry, com uma Classic Ribbon, e com os golpes Dark Void, Ominous Wind, Faint Attack e Nightmare. O evento vai durar até o dia 10 de junho, mas não custa nada fazer ele logo e evitar acabar esquecendo e ficando sem.

 

Um vídeo conceitual para consolar!

Separando o joio do trigo no PlayStation Vita!

Enquanto a Sony continua achando que o dinheiro do brasileiro é capim meu amor pelo Vita cresce cada dia mais. E NÃO, não é pela line up do portátil que o meu coração bate mais e mais forte, afinal ela continua cheia de ports que eu estou mais do que satisfeito em ter a minha disposição no meu PlayStation 3.

Mas já mandaram avisar que tem mais de 20 novidades quentes para serem apresentadas pela mãe do Vita nessa E3 que está vindo e eu só quero ver quanto disso vai ser focado no portátil e se vão ser jogos realmente refrescantes. Porque Mortal Kombat touch com downgrade nos gráficos e lindas promessas de um Call Of Duty no meu bolso (se é que dá pra colocar aquilo no bolso) não me empolgam nenhum pouquinho.

A minha tristeza é por Uncharted Golden Abyss, tenho a leve impressão de que é um jogo bem mediano se comparado aos outros, nem foi a Naughty Dog quem fez, logo, motivos para desconfiar não faltam. Mas é do Drake que estamos falando, não tenho como ignorar esse cara. Talvez a única coisa que eu consiga colocar na frente desse jogo seja Gravity Rush.

Ultimamente eu tenho até evitado ver notícias dele para não me entristecer mais ainda pensando no tempo que vai levar para trazê-lo aqui pra casa, mas hoje foi difícil não dar uma espiada nesse trailer conceitual lá de 2008. Me impressionei com a data, difícil não desconfiar que ele tenha sido pensando primeiramente para o PlayStation 3, mas considerando o fato de que as firulas quase sempre inúteis em boa parte dos jogos do Vita parecem cair como uma luva em Gravity Rush, lançá-lo no portátil parece que foi mesmo um ato mais sensato.

Trágico… eu vou acabar importando o meu antes do fim do ano só pra jogar isso.

Wallpaper de ontem: Transformers!

Mauri, “Transformers: o quê“?

Atrasada e nem postei CdMs hoje. Não rolou. Mas trago sábado (até traria agora não fosse a nova limitação dos dias pra esse assunto…) Ah, e digo uma coisa: O BON-CHAN TÁ VIVO PQP!!! /O/Clique com o botão direito do mouse na resolução desejada e selecione “salvar link como”!

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Créditos ao site GoodFon.

O cisne inacabado!

Uma nova jornada épica?

Oh… HOLY CRAP, o Studio Santa Monica está mesmo em todas quando o assunto são jogos criativos no PlayStation 3 e agora que a thatgamecompany fechou com chave de ouro a parceria de 3 jogos exclusivos na plataforma acho que isso só tende a aumentar, mas eu sinceramente não achei que veríamos algo chamativo tão cedo.

Unfinished Swan surgiu como uma demonstração lá em 2008 que enfim foi ressuscitada nos dias de hoje e acho que não há como não ficar curioso com ele depois desse vídeo. Hype está no zero ainda, a idéia é boa, mas falta ver como ela se sai sem beirar a chatice numa execução com muito mais que somente 1 minuto de gameplay. Sair desenhando o caminho que você não consegue enxergar é no mínimo interessante, se a trilha sonora casar bem com o restante do jogo vai ser inevitável se perder nos próprios pensamentos tentando adivinhar onde se está e o que pode acontecer te acontecer ao virar de uma esquina.

O vídeo de demonstração já dá uma idéia disso, no cenário totalmente em branco parece que o tom da coisa toda é o suspense, já quando tudo escurece a atmosfera e esses suspiros sombrios só me fariam perguntar mentalmente incessantes vezes quando diabos eu tomaria o primeiro susto. E se essa é a idéia, Unfinished Swan já ganhou alguns pontos comigo, realmente espero que o resultado final tenha mais disso, apesar do trailer mais recente de divulgação mostrar que alguns conceitos parecem ter sido revistos (ou isso ou a demo é que era uma idéia solta demais), só esperando para saber.

E o plot que envolve o título? Um garoto que está perseguindo um cisne que acabou de fugir de uma pintura. Estranho né? Porque ele fugiria do seu próprio quadro pra se esconder num mundo que ainda espera pelas suas primeiras pinceladas? Ah… quem sabe a E3 não responde essa pra gente.

Aproveitando um bom DLC…

… e sem pagar nada a mais por isso! (WARNING: spoilers ahead)

A Capcom é mesmo única, vocês não acham? Que outra empresa te irrita (de novo) vendendo o verdadeiro final do jogo via DLC e ao mesmo tempo atiça a sua curiosidade a ponto de fazer você não comprar, mas sim assistir tudo pelo YouTube e ainda se sentir satisfeito com isso?

Em outros casos, muitos deles, isso não teria a menor graça, o que eu quero é jogar, não ficar parado vendo meia dúzia de cutcenes sem uma mísera interatividade que no mínimo desafie o meu cérebro. Mas como quem jogou Asura’s Wrath sabe que largar o controle e pegar a pipoca é um exercício constante em meio ao gameplay, dar uma olhada no que a madrasta do Megaman fez para prolongar esse título chega ser até divertido.

Esse vídeo aí dele numa luta contra o Ryu por exemplo. Para começar, só pra compensar a falta de movimentos mais originais (já que com os poucos do jogo original o Asura não duraria nem metade desses 5 minutos) a Capcom maquiou alguns golpes do Ryu e colocou no personagem e mesmo assim isso só vale para o início da luta que começa com os dois brigando aos moldes de um Street Fighter IV.

Quando o jogo volta aos moldes do universo pertinente ao Asura a coisa fica bem chata. Essa mecânica envolvendo as lutas do jogo tem um ar de novidade no início, mas cai na rotina (por assim dizer) muito rápido, de forma alguma eu compraria um DLC para prolongar uma experiência que já ficou muito bem manjada antes mesmo do jogo em disco terminar. Fora que o cenário não é nada original, essa paisagem vasta com o vazio do espaço como background é praticamente a mesma da luta que ele teve contra o próprio mestre na história original.

O que deve salvar mesmo é essa meia dúzia de quick times, ou melhor, salvaria, porque se eles seguiram a risca o que foi feito no jogo original, assistir tudo sem apertar nada deve dar na mesma, só que sem os achieviements (excetuando o último ato, prestem atenção na mensagem final do vídeo).

E… ops, olha ali o final do jogo via DLC na aba dos vídeos relacionados. Hora de preparar a pipoca e aproveitar mais um DLC amigo da Capcom. Sem custo adicional algum e sem pirataria, NICE. (#trollface)

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