Você compraria Hatsune Miku Project DIVA?

A SEGA está testando o mercado na E3…

Pois é. A série de PSP faz sucesso no Japão, mas nada da SEGA se animar a trazer o game pros EUA, o que faz sentido, a meu ver. Agora que o Vita vai ganhar uma nova versão, porém, parece que a empresa resolveu tentar. Sem fazer anúncio algum, colocou no show floor da E3 uma demo jogável rodando no PSV como forma de avaliar o interesse das pessoas pelo game no Ocidente, vendo se seria viável lançá-lo por aqui.

O vídeo acima é a demo em questão, e o que me dizem? Eu particularmente acho… fofinhas as músicas da Miku e de Vocaloid em geral, mas o que mais me atrai é ser um game rítmico mesmo. Gosto desse tipo de coisa, mas aí me pergunto se um bom Taiko no Tatsujin de DS não é bem melhor. Ou ainda, tendo Theatrhythm Final Fantasy pra 3DS, o que eu quero com Vocaloid… Mas digo assim: se tivesse um Vita e lançassem Project DIVA F nos EUA, eu até comprava. Mas não sei realmente se o mercado sustenta o game. Talvez se lançassem só por download seria menos arriscado. Mas achei bacana essa estratégia da SEGA; bem que outras empresas japas podiam trazer seus games não localizados pras E3 e testar a mesma coisa! Vai que funciona, né.

Um pouco da história de The Last of Us!

Entrevista com o diretor criativo do game!

Vídeo bem interessante sobre o mundo de The Last of Us e o que veremos em termos de história. Joel e Ellie aparentemente acabam juntos por um pedido do pai da menina no leito de morte, o que eu imaginava que fosse a razão mesmo, até aí é bem clichê. Fala também da forma como usam temáticas mais obscuras que em Uncharted por exemplo, embora obviamente não no nível de vários outros jogos no mercado, mas destacando a diferença que faz matar alguém em TLoU em relação a outros jogos.

As pessoas dizem pra eles que o jogo passa uma sensação de choque, de violência, o que eles atribuem à carga emocional colocada nos personagens, à necessidade de sobrevivência acima de tudo, e pela sensação de realismo que não só o mundo, como os inimigos, nos passam, ao finalizá-los a sangue frio quando pedem pra serem poupados é diferente de um assassinato qualquer. A equipe quer que aqueles que matamos pareçam humanos, assim como nós, e que isso cause certo efeito na experiência de jogo. Tudo enquanto ajudamos a manter viva essa menina de 14 anos que já nasceu num mundo totalmente diferente do que Joel tinha quando era jovem. O contraste entre salvar uns e matar outros, mas todos só querendo sobreviver.

Encontraremos, aliás, diversas facções diferentes de sobreviventes no game, algumas agressivas como a The Hunters que vimos no gameplay apresentado na conferência da Sony, que matariam Joel e Ellie por dois cartuchos de munição, outras mais diplomáticas e que podem até vir a ajudá-los num esforço mútuo por algo. E teremos também vários personagens que se juntarão à dupla em diferentes momentos, novidade que eu não estava esperando. Super bacana, ainda mais pra quem sabe como a Naughty Dog lida com os personagens secundários em Uncharted. Disseram que por enquanto querem se focar na Ellie para mostrá-la ao público, mas que depois no revelarão mais do resto do elenco.

Quanto à progressão, será quase como pequenas histórias que se encaixam à medida que a dupla avança em direção a oeste para escapar das áreas mais infectadas. Exploramos livremente uma certa área e vamos progredindo até completarmos certo objetivo ou chegar em certo lugar, e então uma cena ocorre e somos levados a outra área. E sobre a duração do game, o diretor nos diz pra compararmos com seus outros jogos pra termos uma ideia. Também confirma que haverá modo multiplayer no game, mas que ainda não pode falar muito sobre isso. E em questões técnicas, falou um pouco sobre como aqui não há luz elétrica, e então como tiveram que incorporar a luz do sol aos diferentes ambientes, o que criou um efeito bastante único, mas que ele espera que os jogadores, ok, achem legal, mas que passe mais despercebido. Ele quer que o nível de imersão tire nossa atenção da análise técnica dos gráficos e nos coloque mais tempo pensando na relação do Joel com a Ellie e na visão de mundo que cada um tem.

Entrevista super bacana, vejam o quanto de informação de três minutos podem nos dar. Eu tô super empolgada pro game, até mesmo como alguém com saudades de Uncharted, mas acho bem melhor que eles criem algo novo assim, mas que mantenha o feeling dos jogos da empresa, do que transformem Uncharted em um Assassin’s Creed da vida, até porque o 3 já foi pior que o 2. Espero o 4, ou outro nome para uma nova trilogia, só lá pelo segundo ano do novo console da Sony. Ah, e aliás, confirmaram hoje que The Last of Us não sairá em 2012, somente no início de 2013, o que ainda era dúvida. And that’s all!

Lindíssimo gameplay de Ni no Kuni!

Finalmente alguns minutos que fazem sentido, haha.

ATUALIZAÇÃO: Mais um lindo vídeo! Gameplay na cidade e depois boss!

Ni no Kuni já era compra certa desde seu anúncio como exclusivo de Nintendo DS, mas apesar disso, eu sinceramente não tinha entendido ainda como é que funcionava de fato o gameplay disso, principalmente no PS3. Santa E3, então! Dois vídeos que mostram tanto a exploração do mapa múndi quanto a de uma dungeon, e várias lutas usando diferentes tipos de estratégias. Gostei de ver o quanto de tempo real elas têm, é bem dinâmico o negócio mesmo, com a gente controlando o personagem e também podendo utilizar comandos. Fraquezas elementais também presentes, e parece que temos mais de um bichinho com a gente, cada um especializado em uma coisa, o que me lembrou bastante o esquema de FFXIII-2.

Já o gameplay fora das batalhas me lembrou Tales of. Logicamente que só em alguns aspectos, mas passou o mesmo feeling pra mim, e que boa notícia. Fora isso, o jogo tá absurdamente lindo!! A gente vê o mapa múndi de longe e fica na dúvida sobre como seriam os gráficos de perto, mas aí passa pro gameplay na floresta e “wow, tá realmente lindo”. Deem uma olhada! Coloquei os vídeos em ordem inversa no post, mas é porque acho o segundo mais interessante que o primeiro, que ainda por cima começa com uma cena em animê que todo mundo já viu. Mas vejam ambos!

Uma imagem de Wreck-It Ralph que diz tudo!

Longa da Disney que estréia em 2013 baseado no universo GAMER!

Semana de E3, tudo mundo com games na cabeça e pra ajudar a Disney libera a imagem acima, de um dos próximos longas animados da casa chamado Wreck-It Ralph (Detona Ralph no Brasil). A estréia oficial na República das Bananas está longe, somente em 04 de janeiro de 2013, mas é impossível não sentir um pingo de curiosidade caso você curta videogames!

A trama irá girar em torno desse personagem, Ralph, que sempre foi um vilão e cansado dessa vida de ser derrotado no fim do dia, resolve se tornar um herói, mas para isso ele passa a entrar em outros jogos em busca dessa oportunidade.  Um universo onde todos os personagens dos videogames convivem juntos? Coisa linda!

E tem figurinhas carimbadas famosas na imagem acima, você notou? (a imagem está escandalosamente gigantesca pra que você possa olhar todos os detalhes possíveis.)

Para maiores detalhes, vejam esse link do site Animatoons. ;)

Os Vingadores caem na porrada!

Battle for Earth é só um fighting game…

Agora sim eu fui surpreendido! Achei que não ia aparecer nada de relevante sobre o jogo dos Vingadores depois que a Ubi só mostrou uma CG sem graça. E ainda por cima disseram que o desenvolvimento estava no começo, então nem dei atenção ao jogo durante os últimos tempos, achei que só ia ver algo mais concreto daqui a alguns meses. Mas tá aí, filmaram um pouquinho do jogo em ação.

E diferente do jogo que estava em desenvolvimento pela THQ, é um jogo de luta. Eu sou mais um jogo de ação pois dentro do gênero já estou satisfeito com os jogos da Capcom. Esse jogo vai fazer companhia para o Dragon Ball de Kinect, pois os golpes são acionados de acordo com a nossa movimentação corporal. Ok, sou muito mais Vingadores do que Dragon Ball mesmo.

Pelo menos isso e o fato de ser em 3D me servem de consolo, vai servir para momentos descontraídos com a galera quando eu estiver com meu Wii U. Entendo que o jogo precisa ser lançado logo para aproveitar a fama que os Vingadores conquistaram depois do filme deles, e é mais fácil desenvolver um jogo de luta do que um de aventura com dezenas de horas de ação. Mas agora eu fico pensando… e se a moda pega e a Capcom resolve fazer um Street Fighter assim?

Quando aliens viram zumbis…

… o terror continua, ainda é preciso sobreviver ao inimigo!

Killer Feaks from Outerspace foi revelado durante a E3 pela Ubisoft como a primeira exclusividade da desenvolvedora francesa para o Wii U. Um ano depois, saíram os aliens, e entraram em cena os zumbis e o jogo ganhou um novo nome: ZombiU. Não é a primeira que vez que vemos um jogo sofrer alterações (e nem será a última) em sua temática, mas comparando ambas as versões sem esquecer do gap de um ano de desenvolvimento de uma build para a outra, a mudança foi positiva. De um FPS genérico passou um FPS com mecânicas diferenciadas.

O que mais me impressionou graficamente são os gráficos cristalinos, sem serrilhados, movimentação bem suave, coisa rara de se ver no meu PS3. Pena que o vídeo foi gravado no stand, então a imagem não está bacana e é possível ver toda a movimentação do local por causa desse reflexo. Em 1080p deve ser bem melhor apreciar essas sutilezas gráficas. Ah, e notem no final do vídeo, adivinhem qual arma vai poder ser usado no jogo? Pois é, a modinha pegou forte nos jogos da E3 dessse ano!

E quem sabe no futuro KFfO possa voltar com um game design aprimorado? Eu gostaria de ver isso, de tempos em tempos a Ubisoft consegue criar conceitos interessantes. Afinal, se tem algo tão popular quanto invasão zumbi, é invasão alien. Ou dos dois juntos, pode ser também. E que tal uma mudança de ares também, passando de Londres para as ruas de São Paulo?

God of War Omega Collection! +Sony no Brasil

Agora sim, JURO, jogo essa série pra valer, hahaha!

Que coisa linda. E mais do que isso, que coisa foda! Eu que tô há umas semanas com mais vontade de jogar GoW pra valer do que o de sempre, culpa do namorado pegando um GoW III emprestado e jogando sem parar, vou pros eBays da vida catar os preços das duas HD Collections e do III, mas black label, e que dificuldade de achar já isso. Aí desanima. É um pouco do meu problema com Assassin’s Creed II (se você tem um em bom estado e quer vender, avise), e alguns outros jogos mais antigos do console. Assim, uma collection dessas, com todos os jogos da série já lançados no mesmo pacote, e ainda com uma estátua foda dessas… sem chance de eu perder. Quero ver o preço obviamente, até porque, sendo exclusiva para a América Latina (!) deve ser caro o negócio, mas muito provavelmente comprarei, sim. Lançamento marcado pra novembro!

Mas essa foi só uma das coisas reveladas hoje no PlayStation.Blog nacional. Dentre as novidades, que eu recomendo a vocês que leiam na íntegra mesmo, em português, lá no site, destaco a redução de R$ 199 para R$ 149 no preço dos jogos da Sony (como Uncharted, inFamous, Killzone, etc). Ainda é bem caro se querem saber, mas não TÃO caro. Pra preço de lançamento, tá quase batendo com os R$ 130 que se paga pra importar, considerando o frete e a atual alta do dólar, o problema é que esse preço também é aplicado a jogos já antigos no Brasil. A coisa só vai ficar realmente boa quando descontos devido a tempo de lançamento, e não baixas vendas, começarem a acontecer como algo natural, não promoções super especiais. Tanto a collection de ICO & SotC quanto Uncharted 3 se acha por menos de R$ 80 lá fora, então pagar quase o dobro, mesmo podendo parcelar, é ruim né.

A outra coisa é o Tri-PLAY, programa de pacotes de jogos de acordo com o gênero que chega às lojas no mês que vem. Não mencionaram preços, mas acho bacana a iniciativa. De início, serão três opções de pack, Aventura, Fanáticos e Família. Anunciaram outras coisas também, eu realmente recomendo que leiam o post no blog oficial. E pessoalmente, acho ótimo a Sony ir chegando cada vez mais no Brasil, investindo mais em melhorar a situação do mercado aqui. A Microsoft já faz isso, e hoje em dia os games de X360 estão bem viáveis de se comprar no país. Falta mesmo é a Nintendo, mas aí são outros quinhentos, já que até hoje só está aqui através de representantes oficiais. E era isso. Legal ver anúncios pra gente aqui no hemisfério sul durante a E3!

No papel, Soul Sacrifice continua lindo!

Mas quando eu me lembro do gameplay…

Trailer fodástico, a animação está nota 10 e a edição mais uma vez trabalha ao seu favor de modo esplêndido, mas o meu encanto com esse jogo termina por aí mesmo. Ainda não soltaram mais vídeos de gameplay de Soul Sacrifice, mas eu já tenho uma idéia do porque ele é um título completamente descartável no PlayStation Vita.

Gostei do clima bizarro, das magias bem incomuns usadas por cada aberração, dos monstrengos na arena, mas a jogabilidade, mais precisamente a movimentação dos personagens não me agradou em nada. Eu só não vou me alargar no assunto porque eu já fiz isso por aqui. Estou mesmo é no aguardo de um novo gameplay detalhado e com imagem decente para enfim bater o martelo. E enquanto isso não chega trailers bonitões é o que temos pra hoje.

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