FFXIII-2: QTEs ao estilo God of War… mas exploração e NPCs 100% melhores!! Dissecando 15min de jogo!

Pois é, gente. O trailer de ontem não animou muito – na verdade, dá até pra dizer que decepcionou – mas vejam como o gameplay começa a cumprir promessas! Nesses 15 minutos abaixo tem dezenas de coisas interessantes, mas estou sem condições de comentar todas, então vejamos o que mais me chamou atenção. É depois do continue!

1. QTEs nos chefes para massive damage/evitar KO: bem estranho pra um Final Fantasy… mas pela luta com a mão gigante, não digo que ficou ruim. É algo interessante, que já foi feito que praticamente todo jogo de ação ou shooter, mas que talvez dê um gostinho diferente a XIII-2. Desde que não abusem do recurso, pode ser bacana! Lembrando também que vimos a Lightning realizar um ataque do tipo, lutando ao lado do Odin transformado, no trailer de ontem. Ah, e chamam-se “Cinematic Actions” esses QTEs.

2. Mapas amplos, cidades (sort of) e NPCs sociáveis e aos montes: fuck yeah! Cuidem o mapinha na direita! NEM PERTO da linearidade do primeiro jogo!! Pulem para 8:01 e lembrem-se de FFXII! Tem até caminhos partidos!! ESTOU FELIZ, OBRIGADA SQUARE!!! … Podem estranhar essa empolgação por conta de simples mapas, mas acredito que quem jogou me entende… a gente queria explorar e não tinha o quê!! Fora isso, vilarejos/cidades fizeram muita falta e agora estão de volta, mesmo que não na escala massiva de XII (“Basch lives! I’m Captain Basch! I’m Basch fon Ronsenburg of Dalmasca!” quem se lembra?). Vários NPCs possuem a opção “Talk” agora, embora outros ainda usem o esquema de “passe por mim que eu falo alguma coisa”. GOSTEI.

3. Ao andarmos por áreas onde há monstros (aparentemente há a opção de pegar ou não as armas, ativando o esqueminha a seguir), aparece um “campo” ao redor do personagem controlável, que serve para determinar como as batalhas terão início. Quando um inimigo entra nesse círculo, aparece o “Mog Clock”, um reloginho em contagem regressiva e que mostra o nível de awareness do inimigo. Antes que o tempo acabe, temos que atacá-lo. Se conseguirmos, começamos a batalha com bônus; se encostarmos nele sem atacar, começamos a batalha normalmente; e se o tempo acabar, começamos em desvantagem. É um novo sistema interessante em comparação com o de Preemptive Strikes de XIII, mais ativo. Aprovo.

4. Serah: não está tão irritante quanto achei que fosse estar! Na verdade, assistindo esse gameplay, a minha única vontade era de estar ali, jogando no lugar do cara. Gostei bastante mesmo, tanto da personalidade do Noel quanto da interação dele com a Serah. Ah, e pela conversa do início, parece que ele é mesmo de Pulse, como as roupas sugerem. O problema é que, nesse caso, [SPOILER]significa que Fang e Vanille não foram as únicas sobreviventes… mas como ele pode estar vivo depois de centenas de anos? Elas estavam cristalizadas… ele também é/era l’Cie?[/SPOILER] Qual sua história? Me deixou instigada.

5. Outros aspectos gerais: há um botão de pulo! Apertando bolinha (no DualShock, né), o personagem fica saltitando. Não é nada demais, mas ainda assim é novidade, então estou comentado, hahaha. E tem o Moogle também, que é o arco da Serah! De onde veio esse ser, se em XIII não houve sequer menção à raça?! Hum… Also, me veio agora a dúvida: Serah e Noel têm/terão Eidolons? Só são dados a l’Cie, mas duvido que personagens principais não tenham summon. E como a Lightning pode estar com o Odin ainda, se o cristal deles sai da marca de l’Cie, que ela já não tem?! Dúvidas, dúvidas. Por último, deem uma olhada no segundo vídeo desse link (o resto é repetido). “Tile Trials”, espécie de puzzle entre dimensões, com o visual de Orphan Craddle… não sei o que pensar.

Bom, era isso! Fiquei BEM ALIVIADA vendo esse gameplay, porque depois do trailer de ontem tinha começado a me preparar pra ser tudo igual ao primeiro. Viram mais alguma coisa interessante? Comentem aí! Discussões desse tipo são sempre legais. 😉 E, claro, não deixem de assistir ao vídeo inteiro!!

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