Screamer troca de marcha com nova atualização

Recursos de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e condições mais suave

A Milestone anunciou hoje uma atualização para Screamer, seu jogo de corrida arcade que combina jogabilidade inovadora com uma história profunda ambientada em um mundo distópico com infusão de anime.

Após o lançamento mundial em março, esta atualização adiciona melhorias na qualidade de vida e correções importantes de bugs com base no feedback dos jogadores para criar uma experiência mais suave.

Essas atualizações dão aos jogadores maior liberdade desde o início, com Screamer agora começando pelo Menu Principal em vez de iniciar automaticamente o modo história do Torneio. Dessa forma, cada um pode moldar sua própria jornada e decidir como abordar o jogo, incluindo praticar e explorar os sistemas de jogo antes de mergulhar na história.

Os jogadores também podem acessar os tutoriais do jogo diretamente pelo menu de pausa em qualquer modo de jogo, facilitando o aprendizado ou a revisitação das principais mecânicas de jogo sempre que necessário.

O balanceamento de personagens também foi abordado, com ajustes em vários personagens que atualmente estão com desempenho inferior nas corridas. Isso permitirá que os jogadores experimentem corridas mais justas, enquanto desfrutam de mais oportunidades para experimentar diferentes personagens e estilos de jogo.

Para preservar a integridade da experiência competitiva de Screamer, a equipe também continua tomando medidas cabíveis aos ilegítimos nas tabelas de classificação obtidos por meio de trapaças ou outros métodos injustos. Após investigações internas, vários tempos foram removidos e um aviso foi enviado aos infratores.

As notas de atualizações completas estão disponíveis abaixo:

  • Geral – Ao iniciar o jogo pela primeira vez, os jogadores agora serão levados ao Menu Principal em vez de iniciar o Torneio. Esta alteração também foi aplicada à versão demo do jogo.
  • The Tournament – Durante as corridas, os jogadores agora podem ver a personalização definida para cada carro.
  • Personagens
    Aisha:
    — A habilidade agora recarrega após 45 segundos, concedendo a ela múltiplos escudos gratuitos durante uma corrida.
    — O limite para ativar o SGU foi reduzido de 268 km/h para 282,5 km/h.
    Frederick:
    — Aumento da taxa de geração passiva de sync.
    — Aumento da taxa de geração ativa de shift.
    Fermi:
    — Aumento da entropia máxima em um.
    Akane:
    — Corrigido um problema em que Akane podia ativar Strike e o Boost obtido de sua Habilidade ao mesmo tempo.
  • Volantes – Corrigido um problema em alguns periféricos onde o force feedback não funcionava corretamente e não podia ser ajustado no menu de opções.
  • Desafio de Pontuação – Corrigida uma exploração que permitia aos jogadores obter pontuações muito altas usando o botão Pausa.
  • Apenas para Console – Várias otimizações foram feitas para melhorar a capacidade de resposta durante o jogo em todos os consoles. Observe que essas alterações não afetam a versão para PC.

Screamer está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Sobre Milestone – Fundada em Milão em 1996, Milestone S.r.l. é um dos desenvolvedores de jogos de corrida líderes e mais antigos do mundo. A equipe de mais de 290 pessoas é responsável por séries de sucesso como MotoGP, MXGP e Monster Energy Supercross – The Official Videogame, o aclamado Hot Wheels Unleashed, bem como os próprios IPs RIDE e Gravel. Para mais informações, visite o site oficial.

// Comunicado enviado via assessoria de imprensa //

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