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Shigeru Miyamoto recebe prêmio, fala sobre a carreira, e até faz revelações

Durante o 13th Annual Japan Media Arts Shigeru Miyamoto abriu o bico e resolveu nos brindar com pequenos segredos. O Mestre foi agraciado no evento com mais um prêmio, um Special Achievement Prize (morram de inveja, caçadores de achievements…) que lhe foi dado pela Agency of Cultural Affairs. Ao lado do produtor executivo da Square Enix, Akitoshi Kawazu, ele comandou um painel da categoria Entretenimento, e em meio ao seu discurso, nos brindou com suas sempre esperadas lembranças de seus projetos enquanto comentava sua carreira inigualável.

Miyamoto lembrou de uma curiosidade sobre o Donkey Kong. Durante sua estréia no mercado americano, a Nintendo não conseguiu vender todas as placas de arcade conforme havia previsto, a assim sobraram muitas placas em estoque. Trabalhando com três programadores e já exercendo uma espécie de cargo de diretor+designer+artista, Miyamoto criou Donkey Kong. As 3 mil placas que estavam em estoque rapidamente acabaram diante do sucesso de sua nova criação, e logo tiveram que pedir a matriz japonesa mais de 70 mil placas só para dar conta das primeiras encomendas que lotaram a caixa de correio da Nintendo, deixando 10 mil placas no estoque para alguma emergência, ou para o caso de Miyamoto ter uma nova idéia brilhante no mês seguinte!

E agora, uma curiosidade mais recente, sobre Super Mario Galaxy. Miyamoto surpreendeu quando disse que pensou em um conceito do que viria a se tornar Galaxy quando, pasmem, observou a maneira como seu hamster de estimação caminhava sobre diversas mobílias de sua sala. A maneira como o hamster se movimentava o fascinou, e ele decidiu que queria dar aos jogadores a mesma sensação de fluidez de movimentos que o animal fazia, o que o levou a adotar o conceito de gravidade centralizada em um único ponto, tornando a jogabilidade de Galaxy acessível a todos.

Sobre o recente fenômeno New Super Mario Bros. Wii, também houve declarações. Kawazu questionou Miyamoto sobre a possibilidade de ter feito o multiplayer online ao invés de local. De uma maneira até humilde, Miyamoto disse que “há muitas pessoas que poderiam fazer isso de uma maneira melhor que ele”, porém afirmou que ele dessa vez queria realmente fazer um jogo mais voltado às suas raízes, com os jogadores dividindo o mesmo espaço físico durante a partida. E Miyamoto ainda disse estar mesmo trabalhando em um outro jogo inédito, que usa o Motion Plus, além, claro,  do novo Zelda de Wii, e ainda afirmou que sim, a Nintendo está trabalahndo em um novo hardware, se bem que isso é algo bem óbvio, porém é bom ouvir de uma maneira oficial em meio a tantos boatos que andam circulando por aí.

Ainda sobre o Reino do Cogumelo, o genial designer fez uma revelação inimaginada. Apesar de ter criado o personagem Bowser, não foi Miyamoto o responsável pelo design do vilão, mas sim um outro empregado da Nintendo, um novato começando sua carreira. O Mestre acalmou a todos quando assegurou que o design dos outros personagens sairam de seus desenhos mesmo, concluindo com uma discreta risada. Miyamoto é assim, sempre surpreendendo a todos, ninguém esperava nada demais desse evento, mas até que acabou rendendo fatos bem interessantes, sua simplicidade talvez seja o ponto chave de tanto sucesso. Mais um merecido prêmio para uma das maiores mentes do entretenimento moderno.

Nintendo On-line

Mais uma segunda feira pessoal, e mais uma vez venho cumprir a minha tarefa das segundas aqui no blog hehehehe. Desta vez não estou animado como da semana passada, pois pra mim nenhum destes jogos vez o mesmo impacto que o Alex Kidd (que estou jogando no meu Wii) fez, por me lembrar da época em que tinha um Master System III.

Mas vamos ver o que apareceu hoje nos serviços da Nintendo, lembrando que a capa do jogo Princess Tomato in the Salad Kingdom merece aparecer devido a ser bem diferente, confiram uma imagem dela ai em baixo:

DSiWare

* Oscar in Movieland
(Virtual Playground, 1 jogador, 800 Nintendo DSi Points)

* Link ‘n’ Launch
(Nintendo, 1 jogador, 500 Nintendo DSi Points)

* Fieldrunners
(Subatomic Studios, 1 jogador, 500 Nintendo DSi Points)

* Sudoku 4Pockets

(4Pockets.com, 1 jogador, 500 Nintendo DSi Points)

* Extreme Hangman
(Gamelion, 1-2 jogadores, 200 Nintendo DSi Points)

Virtual Console

* Princess Tomato in the Salad Kingdom
(NES, Hudson Entertainment, 1 jogador, 500 Wii Points)

WiiWare

* BLASTER MASTER OVERDRIVE
(SUNSOFT, 1 jogador, 1.000 Wii Points)

* Tomena Sanner
(Konami Digital Entertainment, 1-4 jogadores, 500 Wii Points)

* Bloons
(Hands-On Mobile, 1 jogador, 500 Wii Points)

* Hubert The Teddy Bear Winter Games
(Teyon, 1-16 jogadores, 500 Wii Points)

HQ Brasil: Antologia Chiclete com Banana chega à sua 10ª edição! E ainda faltam seis…

Você já deve ter ouvido falar desta coleção, não? Na verdade a distribuição dela pelo Brasil vem sendo tão decepcionante, que não seria de admirar se você nunca tivesse tropeçado numa Antologia da Chiclete com Banana nos dias de hoje.

A Chiclete com Banana foi um dos maiores sucesso em revistas de quadrinhos genuinamente brasileira na década de 80. Angeli, Laerte, Glauco e muitos outros nomes famosos até hoje fizeram fama graças a Chiclete com Banana. Alias Angeli é o criador supremo dela, que surgiu baseada nas suas famosas tiras publicada desde sempre na Folha de São Paulo e  outros jornais do país.

A Chiclete teve 24 edições e 7 especiais, depois disso acabou com a chegada da década de 90. Na verdade não sei dizer porque acabou, talvez a disputa nas bancas com quadrinhos Disney, Mônica, Marvel e DC não fosse tão justa assim para a sobrevivência de uma revista brasileira quase que independente. Mas o marco histórico ficou. As antigas edições são raríssimas.

Talvez pensando nesse acervo histórico a Devir tenha criado a Antologia da Chiclete com Banana. Reunindo o que houve de melhor na revista em 16 edições. Praticamente  um almanaque dos velhos tempos. Não há nada de novo nelas, apenas velharias dos bons tempos de HQs-BR.

E essa idéia estreou nas bancas em Junho de 2007, quando a primeira edição foi publicada. 30 meses se passaram desde então e a coleção, que surgiu para ser mensal, finalmente chegou na sua 10ª edição, lançada agora no finalzinho de Janeiro. Você até poderia dizer, “a revista é trimestral”, mas na verdade ela não é. Por exemplo, a edição #8 saiu em Fevereiro de 2009, e a #9 só apareceu nas bancas em Dezembro do mesmo ano. Um mês depois, a #10 foi lançada. Isso mata qualquer publicação hoje em dia. Falta de periodicidade. Fica difícil tentar acompanhar dessa forma. Sem mencionar que por ser uma revista grande, formato magazine (21 x 26,5 cm), ela tem o péssimo hábito de ficar escondida atrás de outras revistas menores nas bancas. Se marcar bobeira, você nem a vê.

O problema também do enorme tempo de lançamento da coleção prejudica encontrar os primeiros números lá de 2007/2008. Se fosse mensal, seria muito mais fácil para colecionadores que ficassem sabendo da coleção com atraso, correr atrás das edições perdidas.

Enfim, mesmo assim, recomendo a coleção. Quem tiver curiosidade, vale à pena. Ainda mais para quem nunca viu essa criação brasileira. São histórias as vezes até difíceis de compreender, pois possuem muito conteúdo político e histórico da cultura brasileira do fim década de 80 para baixo. Mas ainda assim são genias. Uma pena mesmo que a Antologia não tenha emplacado. Sempre sonhei com uma nova Chiclete com Banana, com temas brasileiros atuais, com novos personagens e novas histórias. Por mais que a velha Chiclete tenha marcado a história, todos os artitsas daquela época, ainda estão fazendo suas tiras hoje em dia. Por que não se reunirem novamente em nome dos velhos tempos? Será que Angeli & Cia não tem mais pique para isso? Ou o Brasil mudou tanto a ponto de não ter mais espaço para este tipo de trabalho?

Capas das 10 edições até aqui:

Sony perde U$18 por PS3 vendido

De acordo com a Kotaku, a Sony ainda assim está perdendo dinheiro a cada PS3 vendido, um valor substancial de U$18 por unidade vendida.

Com a chegada do Slim, a Sony tentou diminuir seu custo de produção, e ao mesmo tempo dar aos consumidores um preço mais atraente e passar a custar menos, parece que deu certo, mas nem tanto, a Sony espera ganhar dinheiro com a venda do console até 2011.

Não há muito o que esperar, mas se levarmos em consideração a possível longevidade do console, a Sony tem um longo caminho e está traçando um bom caminho, isso se ela não for obrigada a diminuir mais ainda o preço de seu console, caso a concorrência decida diminuir ainda mais o preço e comece a gerar uma queda nas vendas para a empresa.

Vendas

O PS3 alcançou a marca de 30 milhões de unidades vendidas alcançados atualmente, e teve um aumento nas vendas enorme após o lançamento da versão Slim.

O console ainda tem um enorme potencial de venda, se levarmos em consideração que há 120 milhões de donos de PS2 no mundo, se estes fizerem um upgrade de console, ou seja adquirir o sucessor, teremos um aumento considerável.

Games: Lançamento da Semana (07 à 13 de Fevereiro)

Chegamos, provavelmente, na melhor semana de lançamentos de Fevereiro! O mês do carnaval é curtinho. Mais duas semanas e já estaremos em março. Então os melhores lançamentos de mês estão nesta semana, na minha opinião. Começando por Dante’s Inferno que abre o post com a imagem acima. O jogo produzido pelo pessoal da EA/Visceral e que já foi comentando várias vezes aqui no blog chega um mês antes de God of War 3, então, para o pessoal que está no aguardo da nova aventura de Kratos, é uma ótima forma de ir aquecendo. Tenho boas expectativas para Dante’s Inferno, realmente acho que o game deve no mínimo, ser bacana. Espero os reviews dele esta semana.

Outro grande lançamento da semana, até mais do que Dante’s é Bioshock 2! Big Daddy, Big Sister, o retorno à Rapture, multiplayer online pela primeira vez na franquia e muito mais aguardam os fãs do game. Com certeza Bioshock 2 irá repetir o sucesso absoluto do primeiro game e estará entre os Top 10 de 2010. Um outro destaque desta semana é para o Playstation 3, finalmente está sendo lançado Star Ocean: The Last Hope International. O jogo se saiu bem quando lançado ano passado para o X360 e agora é a vez do PS3 receber a sua versão, com mais extras, como novos personagens e melhorias no sistema de batalha. Uma pena que esteja chegando com apenas 3 semanas de distância de Final Fantasy XIII. Com FFXIII tão perto, alguém tem ânimo para começar algum outro RPG? E, para terminar, para não dizer que o Wii não recebe nada esta semana, o console recebe Super Monkey Ball: Step & Roll. O jogo tem suporte ao Balance Board, ou seja, você controlará os famosos macaquinhos com seu próprio peso no acessório. Criativo, apesar de que deve ser mais divertido para quem comprou WiiFit com o acessório. Para quem aposta no controle convencional, não há nenhum atrativo extra.

Vamos à lista!

Segunda (Fev. 8 )
Family Party: 30 Great Games Winter Fun (Wii)
N.E.O. Online (PC)
Star Ocean The Last Hope: International (PS3)

Terça (Fev. 9)
Best Friends Tonight (DS)
BioShock 2 (PC, PS3, 360)
Dante’s Inferno (PS3, 360)
Rock Blast (Wii)
Scene It? Twilight (DS)
Shiren the Wanderer (Wii)
Sins of a Solar Empire: Trinity (PC)
Square Logic (PC)
Super Monkey Ball: Step & Roll (Wii)
The Daring Game for Girls (DS)
World Cup Of Pool (DS)

Quarta (Fev. 10)
Bookworm Adventures (DS)
Darwinia+ (360)
Stargate Resistance (PC)
Windchaser (PC)

Quinta (Fev. 11)
Galcon Fusion (PC)

Sexta (Fev. 12)
World of Outlaws: Sprint Cars (360)
Zorro: Quest for Justice (DS)

Desenvolvedoras de Games migrando para iPhone!

O iPhone tem atraído muitos consumidores não só pelo seu diferencial como celular com uma interface úinica e diferente, mas pela infinidade de aplicações disponíceis para a caixa fechada da Apple.

A plataforma e os games tem mostrado uma boa combinação, garantindo bons lucros para empresas como Gameloft, e cada vez mais desenvolvedores estão se focando no desenvolvimento de jogos para o aparelho da Apple e abandonando plataformas como o Wii, em busca de uma fatia do bolo.

A Apple App Store realmente é uma ótima fonte de compra de aplicativos, uma forma de distribuição totalmente digital, unida aos bons recursos do aparelho e com o novo iPad novos horizontes se abrem.

Bem eu na verdade não vejo a menor graça na “caixa fechada” da Apple, nunca gostei desta applemania, a única coisa que me agrada é seu Sistema Operacional que sem sombra de dúvidas é sensacional. O Wii e o DS com certeza tem um apelo similar, mas os preços dos aplicativos no aparelho da Apple são muito mais atraentes do que os dois.

Do lado dos desenvolvedores, desenvolver um jogo, ou aplicativo para iPhone é muito mais simples do que para qualquer console, mais um ponto para Sony, Nintendo e Microsoft aprenderem.

Mas uma coisa acho importante salientar, as empresas de Games tem muito o que aprender com o modelo de negócio da Apple, a Nintendo devia tentar uma ampliação do seu serviço de aplicativos e games por download a DSiWare, e da mesma forma devia abraçar de vez a tecnologia 3G para conexão com Internet.

Sony confirma: ModNation Racers também será lançado no PSP!

Notícia do final de semana que não deu tempo de passar por aqui para mostrá-la. A Sony confirmou oficialmente com um trailer que ModNation Racers será portado para o PSP. O game de corrida com um incrível sistema de customização de personagens e pistas surgiu ano passado na E3 e impressionou muitos jogadores. O jogo principal está sendo desenvolvido para o Playstation 3 e deve ser lançado ainda este ano. Mas para a felicidades de gamers, como eu, que só possui um PSP, a versão portátil foi criada!

Na realidade tudo indica que essa é a tendência nos sistemas da Sony. Suas franquias de sucesso devem aparecer com maior frequência no portátil. E ainda quero comprar a versão de LittleBigPlanet para o PSP, pois joguei o demo e achei muito cativante.

A versão para PSP de ModNation não parecer ter perdido função em comparação à versão do PS3. O altor poder de customização está ali, com suas devidas limitações claro, a sensação de velocidade, a possibilidade de compartilhar e baixar pistas de outros jogadores do mundo todo. A única grande diferença mesmo que notei com o trailer são os gráficos, mas isso é óbvio que aconteceria e mesmo assim eles ótimos a meu ver. Fiquem com o trailer:

Estou realmente impressionado com essa tendência que vem sendo criada pela Sony de deixar os gamers criarem fases/pistas em seus games e compartilharem pelo mundo todo. Espero que isso só fique cada vez mais e mais popular!

HQ: SuperPato 40 Anos ainda está nas Bancas!

No final desta semana foi o lançamento das revistas mensais Mickey, Donald e Zé Carioca e todas continuam fazendo propaganda em torno dos especiais lançados no final de Dezembro, que seriam os encadernados “SuperPato 40 Anos” e “As Grandes Aventuras do Mickey”. Devido a minha falta de tempo, não havia conseguido comentar em detalhes sobre ambas quando lançadas, mas já que as duas continuam nas bancas e estão sendo citadas nas HQs deste mês, resolvi fazer o post delas. Hoje a do Superpato!

Porém o formato do post seguirá o mesmo modelo da Disney Big 03. Não dá para escanear a primeira página de cada história sem destruir a revista, coisa que não farei. Então será só a listagem de histórias e meus comentários sobre cada uma delas. ;-)

O especial tem 196 páginas ao todo, contém 07 histórias do Superpato, sendo 5 clássicos republicados e 2 inéditas. O preço também é bem atrativo: R$ 8,95. A capa cartonada é bem mais fina do que a do especial Ducktales, lançado ano passado. Melhor qualidade e mais flexível, impedindo que fique aquele aspecto horrível na capa quando a revista é manuseada. As páginas internas também tem um acabamento diferenciado das revistas regulares da Disney. São incrivelmente brancas e leves. É algo que realmente dá gosto de colecionar. Espero que daqui para a frente, todo o especial Disney seja feito com esse material. Nem mesmo a lombada quadrada, que tem a maldição de “quebrar” a revista as vezes parece bem mais resistente com esse material. As páginas não ficaram “enrrugadas” como o já citado especial do Ducktales.

Vamos as histórias:

* O Diabólico Vingador (60 Páginas) – A história que contam a origem do Superpato não poderia faltar num especial assim. História criado em 1969, com roteiro de Guido Martina e desenhos de Giovan Battista Carpi. Produzida na Itália, é claro. O que faz desta história especial para este encadernado é que ele é publicada pela primeira vez no Brasil na íntegra. As públicações do passado acabaram sendo mutiladas e sairam em apenas 43 páginas. O rumo da história não muda muito, mas há bem mais situações e desenhos para se apreciar neste clássico. Ouso até dizer que só ela vale a revista toda. No Brasil já havia saido (mutilada) em três ocasiões, em 1973, 1982 e 1989, ou seja, faz um bom tempo que ela não aparecia por aqui, o que a torna ainda mais especial, pois uma nova geração de leitores pode conhecer melhor a origem do alter-ego heróico de Donald. As capas brasileiras na qual esta história foi publicada:

* A Revolta dos Maridos (31 Páginas) – Roteiro de Giorgio Pezzin e desenhos de Massimo De Vita. Produzida na Itália em 1978. A príncipio não havia entendido o porque de colocar essa história no mix de um especial com o personagem. Mas olhando o inducks, percebo que ela só foi publicada uma única vez aqui no Brasil, em 83 na segunda edição do Almanaque do Superpato, um das revistas mais raras de se achar em sebos, alias todos os almanaques do Superpato são. Então eu fico feliz, porque pra mim, ela é praticamente uma história inédita. E o traçado do Mestre Disney Massimo De Vita sempre me agradou. Um outro fato interessante é que segundo o Inducks é que a primeira publicação desta história por aqui também foi mutilada. Saiu em 23 péginas. No Especial 40 anos não. Eu contei uma a uma. 31 páginas certinhas! Então, valeu à pena!

* Ameaça dos Meteoros (15 Páginas) – Roteiro de Arthur Faria Jr. e desenhos de Irineu Soares Rodrigues. Produzida aqui no Brasil em 1986. Na minha opinião era história é o único tiro no pé desta edição. Não há nada que justifique ela. Não é propriamente uma história do Superpato, mas sim do Clube dos Heróis, uma “série” criada nos anos de ouro da produção brasileira. A série Ultra-Heróis italiana que vem fazendo o maior sucesso do mundo, não é tão original assim. O Brasil já tinha feito algo assim décadas atrás. Voltando à história, o fato é que Ameaça dos Meteoros foi publicada recentemente em 2005 na falecida Aventuras Disney, sendo destaque da edição. Mancada total reutilizar novamente ela para o especial. Podia ter pego uma outra do Clube dos Heróis com uma janela de republicação maior. Não curti. E as três capas do Clube dos Heróis na qual ela aparece são (1986, 1991 e 2005):

* O Misterioso Cartola Mascarado (35 Páginas) – Roteiro de Massimo Marconi e desenhos de Massimo De Vita. História produzida na Itália em 1987. Preciso admitir que quando fiquei sabendo que a história do Cartola Mascarado iria finalmente ser republicada nesse especial do Superpato, minha ansiedade pelo encadernado praticamente dobrou. Essa revista ao lado também é uma raridade no Brasil, nunca à vi em sebo algum, até mesmo quem vende HQs Disney no Mercado Livre é difícil ter esta edição e quando tem, ela é bem salgada. O bacana é que o Cartola Mascarado foi resgatado do fundo do báu e fez uma aparição numa história de 2008 do Ultra-Hérois (ainda não publicada no Brasil), e também existe uma outra história com o personagem, produzida no Brasil com o alter-ego heróico do Tio Patinhas. Esta última espero que apareça em alguma edição extra ou férias ou disney big deste ano, porque tem apenas 15 páginas e também é rara aqui no Brasil. Até mesmo a Superpata (Margarida) tem uma pequena participação nesse clássico!

* O Supertio (30 Páginas) – Roteiro de Riccardo Secchi e desenhos de Alessandro Perina. História produzida na Itália em 2005. Dois Mestres Disney que não vejo com frequência nas publicações brasileiras. E eu sempre curto quando a Abril vem com desconhecidos para cá. Dá uma certa variedade as histórias, o que é mais do que necessário em décadas de quadrinhos Disney. Só que tem um porém. O Supertio não é tão velha assim. Foi publicada no Brasil em 2005 também na Aventuras Disney. Esta é sua primeira republicação. Ao contrário do que eu disse na história do Clube dos Heróis, até acredito que valeu a republicação nesse especial, porque a história é fenomenal, mostrando como seria se Huguinho, Zezinho e Luizinho descobrissem a verdadeira identidade do Superpato, coisa que nunca rolou em anos de histórias com o personagem. Uma história de qualidade sem dúvida.

* O Som do Crime (15 Páginas Inéditas) – Roteiro de Byron Erickson e desenhos de Mardon Smet. O código da história vem do selo dos estúdios da Disney Dinamarca e foi produzida em 2006. Uma coisa rara de acontecer aqui no Brasil, em geral as histórias do Superpato vem da Itália, pois é de lá que vem a maior gama de histórias do herói, mas é claro que outros estúdio também podem criar suas próprias histórias. E apesar de curtinha, o Som do Crime é bem divertida, sem dúvida vale a pena a Editora Abril trazer mais histórias dessa dupla da Disney Dinamarca!

* Crise no Coliseu (6 Páginas Inéditas) – Roteiro de Lars Jensen e desenhos de Francisco Rodriguez Peinado. História de 2009, também da Disney Dinamarca. Pow, o que dizer de uma história de seis páginas? O Superpato em si não aparece nem numa página completa. Apenas em alguns quadros mais ao finalzinho da história. É mais uma daquelas histórias do Tio Patinhas azucrinando o Donald. Inserida no final do especial simplesmente completar as 190 páginas.

E com isso termina a lista de história do Superpato 40 anos! O encadernado apesar de ter sido lançado em Dezembro, como eu disse lá no começo, continua nas bancas! Imperdível! Com clássicos raríssimos do personagem! ;-)

Conversa de Mangá: Naruto 481!

Naruto: Capítulo 481 foi disponibilizado dia 05 de Fevereiro: “A Morte de Danzou”.

Se você não sabe o que é o projeto Conversa de Mangá, clique aqui. Depois do “continue”, a gente conversa mais:

Aviso: Continue apenas se você já leu o capítulo 481 de Naruto. Recentemente encontrei o site Mangá Stream, e a qualidade da scan é absurdamente fantástica! Basta não ter medo de inglês. Agora se você gosta de ler em português, a minha recomendação fica por conta da StrawHatScan!

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O final de Yu-Gi-Oh! chegando as bancas

Mais uma semana de lançamentos de mangás e mais uma edição final chegando as bancas, desta vez é o volume final de Yu-Gi-Oh!. Confira ela e o que mais chega esta semana para os locais não afetados pela distribuição setorizada:

Yu-Gi-Oh #38

Todas as esperanças pareciam estar perdidas até que Yugi e seus amigos, que também estavam dentro do jogo, acharam a chave para a vitória: o verdadeiro nome do faraó, que estava perdido há 3 mil anos. Os antigos egípcios acreditavam que a magia residia no nome das pessoas.

Quando Yu-Gi-Oh brandou seu nome “Atem” a plenos pulmões, os três cards dos deuses egípcios apareceram e se fundiram em um só – a deusa criadora, chamada Horakhty – e acabaram com Zorc numa rajada de luz!

Tsubasa #37

Sakura e Phi guardam um grande segredo que vai afetar a todos. A sós com o mago, a princesa confidencia que o país de Infinity tem algo que ela quer. Entretanto, o silêncio de ambos não passará despercebido aos olhos de Kurogane e Mokona.

Enquanto isso, Chess, o combate inspirado no jogo de xadrez, está próximo da reta final. A batalha fica ainda mais perigosa, porém o grupo está determinado a vencer. Mas, afinal, o que Sakura realmente almeja com esse jogo? E de que forma isso afetará Shoran e os outros?

Hikaru no Go #02


Na Festa de Fundação do Colégio Haze, Hikaru Shindo conhece Tetsuo Kaga, um praticante de shôgi meio malandro, meio sombrio, que acaba desafiando Hikaru para uma partida de go. Tetsuo, na realidade, foi forçado pelo pai a aprender a jogar go e superar Akira Toya, um exímio jogador, praticamente da mesma idade de Shindo. Mas isso nunca aconteceu.

Desafiado, Hikaru pede ajuda a Sai. O seu desempenho surpreende o estranho jogador de shôgi, que acaba convocando-o para o 3º Torneio Anual de Inverno das Escolas da Região Norte. Trata-se da primeira vez que o garoto participará de uma competição de verdade. Como será que ele vai se sair?

Já Akira Toya, que apesar da idade já joga como um profissional, havia perdido duas partidas para o principiante. Mas ele não se contentará com as suas derrotas e irá perseguir Hikaru Shindo.

Final Fantasy XIII de Xbox 360 com Bink Video nas cutscenes e download de conteúdo. Verdade?

E vamos lá coletando mais informações para lançarmos na fogueira das vaidades que é a conversão de Final Fantasy XIII para Xbox 360. O pessoal que andou prestando atenção no verso da caixa do jogo notou na versão de 360 o famoso logotipo Bink Video está presente. A ferramenta Bink possui softwares especialmente desenvolvidos para serem usados no Xbox 360 (e outros consoles, incluindo o PS3). Jogos como Borderlands, Mass Effect, ou The Last Remnant são exemplos que adotaram o Bink Video para exibir as cutscenes na tela.

Na tela do site da Bink podemos constatar que esse codec do Xbox 360 roda a 720p no máximo. Provavelmente essa deve ser a resolução adotada em FFXIII, enquanto que na versão de PS3 já sabemos que não encontramos nenhum tipo de compressão, todas as custscenes que juntas somam mais de 1 hora de vídeo rodam em gloriosos 1080p.

Outro lance interessante que alguns notaram olhando nessa foto do verso da caixa da versão de Xbox 360, foi a presença da opção de conteúdo por download. Claro que não sabemos que tipo de conteúdo esse download poderá nos trazer, mas durante a GamesCom do ano passado Yoshinori Kitase (produtor de FFXIII) disse que a Square-Enix estudava a possibilidade de usar conteúdos por download.

Novas campanhas, personagens, itens, músicas, só nos resta torcer que a Square-Enix dê um excelente suporte ao título. Estamos na expectativa!

GameCube: o primeiro console da Nintendo capaz de gerar imagens em 3D!

Há quem não goste da Nintendo, seja de seus consoles, jogos, ou como uma empresa em si. Mas, mesmo esses não ousam duvidar que a Nintendo realmente tem culhões. Quando ninguém queria ter um videogame, ela nos fez querer comprar um NES. Nos fez gostar de um portátil de tela monocromática em vez daqueles outros com telas coloridas. Nos convenceu a deixar nossos Mega Drives de lado em prol de termos um Super Nintendo, e etc, etc, etc. Outra coisa que todos admiram é a capacidade que a Nintendo tem em inovar e usar a tecnologia de uma maneira que ela faça a diferença na hora de jogar. A Nintendo é F*D@ e ponto final.

A Microsoft anda toda alegre com o seu Project Natal, o mesmo que a Big N recusou anos atrás por não ofecer uma jogabilidade sólida. Nos últimos meses, todo mundo só fala em filmes e jogos com imagens em 3D, inclusive com a Sony anunciando que futuramente o PS3 vai entrar na onda e tal. Assim como o Project Natal, essa “onda 3D” não é exatamente uma novidade para os consoles da Big N. De fato, para a Nintendo, esse negócio de “onda 3D” é tão…  tão, digamos, 2001. Pois durante a divulgação dos resultadores financeiros trimestrais da Nintendo que aconteceu recentemente, Satoru Iwata, o Big Boss da Big N, surpreendeu a todos quando revelou que o predecessor do Wii, o saudoso Gamecube, lançado no já distante 2001, já tinha a capacidade de gerar imagens em 3D!

“Para dizer a verdade, o GameCube é secretamente desenhado para carregar ciircuitos gráficos que mostram imagens para o olho direito e esquerdo, respectivamente, para proporcionar uma experiência de jogo em 3D”, disse Iwata. Mas a Nintendo decidiu por não usar essa habilidade secreta do console. Pois uma coisa era assistir um filme 3D de duas horas, outra coisa era jogar usando essa capacidade 3D por horas a fio, e concluiu dizendo que os resultados obtidos nas sessões de testes com a tecnologia não foram muito satisfatórios.

Perfect Dark estará presente no evento X10 da Microsoft!

Pelo Twitter, a Rare anunciou que o remake de seu consagrado jogo estará presente no evento da Microsoft que ocorre próxima semana, o X10. De acordo com o twit, o jogo será jogável, confira abaixo.

In Perfect Dark XBLA news: the game will be playable at the X10 event next week, widespread coverage to ensue. Have some of that! #X10Xbox

Será mesmo? Não acho difícil que tenhamos boas novidades do jogo que foi um dos grandes sucessos do Nintendo 64, e agora pousará no XBox 360. Confira mais imagens do jogo e um suposto vídeo do jogo:

Nintendo 64 Xbox 360

Não achei grande coisa ainda, acho que pode melhorar, embora haja um avanço óbvio entre o jogo original. Bem, tratam-se de imagens um tanto antigas, a esta altura deve estar bem melhor, somente no evento poderemos conferir algo real.

Joana Dark terá uma saudosa re-aventura a 108p e 60fps. Mais imagens aqui no post do Mauri.

PS: Imagem que abre o post é um excelente wallpaper em 1024 X 768.

Fonte: VG247

Conversa de Mangá: Bleach 391!

Bleach: Capítulo 391 foi disponibilizado dia 04 de Fevereiro: “The Blazing Glaciers”.

Se você não sabe o que é o projeto Conversa de Mangá, clique aqui. Depois do “continue”, a gente conversa mais:

Aviso: Continue apenas se você já leu o capítulo 391 de Bleach. Recentemente encontrei o site Mangá Stream, e a qualidade da scan é absurdamente fantástica! Basta não ter medo de inglês. Mas se você quer em português, corre lá na BleachProject e baixe!

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Novo trailer de “The Last Airbender” surpreende!

Não sei vocês, mas minha empolgação pela adaptação do desenho “Avatar” pros cinemas era praticamente nula. Tirando a direção do M. Night Shyamalan todo o filme parecia ‘bleh’ demais, genérico demais… Aí começou a sair as primeiras fotos, e os primeiros trailers e as coisas pareciam finalmente entrar nos eixos. Mas parecia faltar alguma coisa, aquele algo extra que te faz gritar: “PQP! Eu quero ver esse filme!”. Pois então, não falta mais! Esse último tv spot que foi liberado simplesmente me surpreendeu: ótima fotografia, ótimos efeitos e enquadramentos fantásticos!

“The Last Airbender” estreia por aqui em 23 de julho.

Mais uma exclusividade que foi pro saco: The Grinder agora é Multiplataforma!

O estúdio High Voltage Software ficou super hypado um tempinho atrás ao produzir The Conduit para o Wii. Até então não lembro de nenhum título realmente expressivo vindo do estúdio. Teve até aquela “novela” de que The Conduit talvez nem chegasse a ser lançado porque apesar de estar em desenvolvimento, não havia nenhuma distribuidora para apoiar o lançamento do game. No fim a Sega acabou bancando a distribuição, a Nintendo fez a maior propaganda em cima do game e felizmente o game acabou dando certo e até se saiu bem na crítica especializada e muitos gamers curtiram. Não era algo genial, mas para o Wii que estava seco e morrendo por games assim, chegou em boa hora.

Moral pra cima da High Voltage e com isso pouco tempo depois o estúdio anunciou que iria trabalhar em cima de mais dois games exclusivos para o Wii: Tournament of Legends que a gente conversa sobre ele numa outra oportunidade e The Grinder, mais um shooter, só que desta vez com vampiros, lobisomens e zumbis, ainda naquela linha de pensamento de que o Wii precisaria de games mais descolados para o público mais hardcore.

Enfim, o tempo passou e parece que todo aquele hype em cima da High Voltage esfriou. O Wii recebeu outros games também com o selo “hardcore” e quase sempre com as vendas destes títulos abaixo do esperado pelos respectivos estúdios. Parece o público casual do console realmente não se interessa por estes games e os hardcores, bem, estes já possuem nessa altura do campeonato um PS3  ou um X360. Não é à toa que estúdios como Capcom, Ubisoft e Sega andaram falando nessa virada de ano que o foco agora será X360 e PS3 quando se tratar de games hardcore.

E a High Voltage está seguindo o mesmo pensamente. Numa matéria feita pelo site IGN foi revelado que The Grinder não será mais um título exclusivo para o Wii. O game agora será lançado também para PS3, X360 e PC. É tiro para todas as direções possíveis.

Não foi revelado muitos detalhes a respeito das diferentes que o título deve ter entre o Wii e os consoles High-Def. Os produtores pretendem mostrar o novo The Grinder na próxima GDC 2010 (Game Developers Conference) que acontecerá entre o dia 09 e 13 de Março. Especula-se que o jogo receberá novos gráficos para os consoles HD, já está sendo planejado DLCs e espero, particularmente, em um modo online. Lançar The Grinder sem multiplayer online nos outros consoles seria um erro. No Wii tudo bem ser off-line, mas na concorrência é meio que obrigatório essa opção.

Não sei o que esperar. The Grinder tem algumas inspirações em “Left 4 Dead”, então dependendo do que a High Voltage entregar aos gamers, ela pode se dar bem sim. Mas se você espera o game para 2010, pode tirar o cavalo da chuva. O jogo está previsto para o Halloween de 2011. Tem muito chão ainda, o que é ótimo, pois não é fácil adaptar um jogo de Wii para os outros consoles, se fizer apenas um port safado como No More Heroes por exemplo, é fácil não ter muito sucesso do público.

Enquanto isso, a IGN lançou um novo teaser com exclusividade, mas que já foi parar no you Tube assim para o resto do mundo:

[Via IGN]

“Novos” consoles da Atari e Sega

Muito se fala sobre os videogames do futuro, mas… e sobre o futuro dos videogames que já existiram? Isso infelizmente ainda é pouco levado em cosideração. Consoles antigos se tornam cada vez mais raros com o passar do tempo. Hoje, se você quiser comprar um atari, vai ter que comprar daquele seu tio que o deixou mofando no armário há anos, e venderá por uma quantia irrisória para desocupar espaço, ou mesmo lhe dará de graça. Ou então vai ter que apelar para os vendedores virtuais, que atualmente não estão pra brincadeira, vendem o Atari por altos preços mesmo.

Porém, a Atari nos dá uma chance de sairmos desse círculo vicioso e nos dá a oportunidade de comprar um Atari 2600 original! E o melhor, novinho em folha! E ainda voce leva de brinde uma camiseta com uma estampa do Atari 2600 por módicos us$ 29,99!

A veterana fabricante de videogames lança agora no mercado o Atari Flashback 2+, uma reedição de seu lendário console. Tudo bem que o console atual é diferente do original, tendo cerca de 2/3 do tamanho do Atari 2600 original, mas você vai se esquecer desse pequeno detalhe quando plugar a pequena maravilha e se divertir novamente (ou mesmo pela primeira vez!) com 40 jogos, sendo 20 do Atari 2600 e os outros 20 criados pela Atari para essa edição. Alguns são:

3D Tic Tac Toe, Adventure™, Adventure™ II, Aquaventure, Arcade Asteroids™, Arcade Pong™, Asteroids Deluxe™, Battlezone™, Centipede™, Combat, Combat 2, Dodge’m, Double Dunk, Fatal Run, Frog Pond, Hangman, Haunted House, Human Cannonball, Lunar Lander™, Maze Craze, Millipede™, Missile Command™, Off the Wall, Outlaw, Quadrun, Radar Lock, Realsports Boxing, Realsports Soccer, Return to Haunted House, Saboteur, Save Mary, Secret Quest, Space Duel, Space War, Super Baseball, Super Football, Video Checkers, Video Chess, Yars’ Return™, Yars’ Revenge™

A primeira edição dessa série vendeu quase 600 mil consoles, e esse sucesso foi primordial para a Atari investir mais ainda nessa edição especial do Atari 2600, para o espanto daqueles que achavam (e pior, ainda acham) que o vovô dos videogames não retornaria nunca mais às prateleiras das lojas. Se paramos para pensar, ele até está fazendo mais sucesso do que o Xbox 360 no Japão, caramba! Como o console só vai ser lançado daqui a dois meses, vou colocar um vídeo mostrando a versão anterior, que é praticamente a mesma, ok?

SEGA


Já outra veterana, dessa vez a japonesa Sega, também aposta nessa importante fatia de mercado e traz mais uma novidade, o Sega Zone (ou Zone Sega, sei lá). Porém, o console não é fabricado pela Sega, e sim licenciado, como nos moldes do que é feito pela TecToy por aqui. Mas, ao contrário do eterno onsole brasileiro, o Zone possui slots para cartuchos! Outra curiosidade é o controle sensível a movimentos, realmente eu não fiquei surpreso com a idéia de ver um  Mega Drive com um toque de Wii (ou seria o Dynavision Black?). Veja o formato do console e do controle e tire sua propria conclusão, o controle parece uma fusão entre um Wii Remote com um máquina de cortar cabelo! O console virá com 20 jogos do Mega Drive e 30 novos jogos, sendo que desses 30 novos, 16 possuem suporte ao sensor de movimentos, tudo isso pela bagatela de £39.95. Veja um vídeo da caixa do console:

E aí, qual você gostou mais? Eu ainda prefiro o Dynavision Black…

Curiosidade: Veja a foto de um dos primeiros protótipos da câmera do Project Natal… [X360]

Na boa, não parece que esse negócio vai começar a se mover a qualquer momento e pular na sua cara quando estiver distraido? Tem meio que um “olhar assassino”, tipo robôs que odeiam humanos. E esses tripods/”pernas” que parecem que vão começar a se mover a qualquer momento? Rá! Ainda bem que a Microsoft deixou o bichinho mais bonito não?

[Via The Seatle Times]

Só para comparar… o atual acessório do Project Natal:

Quem está curioso para mais informações a respeito do Project Natal, e até mesmo para aqueles interessados no acessório, como eu, na próxima semana tem a X10, dia 11 de Fevereiro. Podemos esperar novidades nesse evento da Microsoft. O Major Nelson já comentou essa semana que até mesmo novos games serão revelados. Podem esperar minha cobertura do evento aqui no blog.

Mais um Sandbox para sua diversão chegando em Março: Just Cause 2! [X360/PS3/PC]

Bem, eu raramente dispenso um sandbox. Tenho uma certa tara por esse tipo de game que dá ao jogador liberdade total para ir aonde quiser, fazer o que quiser e destruir o que quiser. E Just Cause 2 parece ter uma bela liberdade. O personagem sobe em qualquer lugar, pode planar à vontade, atira, tem ganchos a la Bionic Command para grudar o que quiser aonde quiser e veículos e explosões por toda a parte. O jogo está sendo desenvolvido pela Avalanche Studios e a Eidos Interactive e distribuido pela Square-Enix de Londres. São um pessoal da pesada, então não acho que o resultado seja algo desastroso. Pode acabar não sendo um game nota 10, mas não consigo acreditar que ele será ruim.

O jogo está previsto para sair dia 23 de Março, pois é, o mês cheio de games fabulosos, eu sei, mas ele está programado faz tanto tempo, que seria injusto ser adiado. E um novo trailer foi lançado:

Podem esperar um impressões de Just Cause 2 por aqui. Esse está na minha lista de games de março. ;-)

Ah, um demo está programado para ser lançado em breve. Assim cada um poderar tirar uma casquinha e decidir o que acharam do game. :)

Nem mesmo o fim do mundo apaga as luzes de Vegas? Fallout New Vegas ganha seu teaser! [X360/PC/PS3]

Fallout é uma grande franquia. Uma pena que eu não tenha me adaptado direito a esse tipo de game até hoje, espero algum dia jogá-lo sem ficar tediado a maior parte do tempo. A história é realmente profunda, os detalhes de um mundo pós-apocalítico com elementos da década de 50 (objetos, cartazes e até mesmo as pessoas que vivem nas Vaults) torna o game curioso e viciante. A realidade de toda a situação num mundo devastado por uma Guerra Nuclear é o chamativo do game. E desta  vez os jogadores poderão se aventurar por Las Vegas após o fim do mundo. O teaser abaixo não revela muito, mas tem todo aquele charme de deixar qualquer pessoa morrendo de curiosidade. Fallout New Vegas está programado para ser lançado no final de 2010.