Me desculpem pelos CdMs, eles tendo sido postados pelo Rackor ou não (esse post foi agendado hoje mais cedo). Eu ia, e queria muito postá-los hoje, porque foram bem legais os capítulos essa semana, mas priorizo realmente a E3, e aí ainda calhou que hoje à tarde saí e só volto amanhã de tardezinha… Então é. Acontece I guess. Mas se não foram postados, sintam-se à vontade pra comentarem nesse post os capítulos. >_<
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Muitos protestos depois, The Last Story enfim chega à América do Norte!
Caramba, The Last Story já é assunto morto no Japão enquanto na Europa é algo recente e na América do Norte ele ainda é um esperadíssimo lançamento. Esse é o efeito da nem sempre bem vinda trava por região, mas antes tarde do que nunca, é sinal de que outras pérolas como Earth Seeker e o ainda não lançado Rodea: The Sky Soldier tem chances de sair do Japão um dia.
Eu só não esperava um trailer novinho para a E3 desse ano, toda vez que eu dou de cara com um vídeo na internet me lembro automaticamente do quanto a imagem do console ficou uma porcaria na minha TV HD. Sem verba alguma para um cabo componente o jeito foi jogar vendo uns borrões aqui, outros ali. Isso quando não tinha umas quedas toscas demais dos frames no meio das lutas. Era tanta cor por causa dos multiplos círculos de mágica e os inimigos se misturando na tela que dava vontade de largar controle no ato, dada a tamanha bagunça que ficava a imagem.
Mas enfim, sobrevivi e atualmente estou tendo uma queda de braço com o chefão final, muito embora eu esteja suspeitando que ele não é a última pedra no meu sapato para finalmente alcançar o tão sonhado final feliz desses personagens (tentarei escrever um post de impressões mais detalhado em breve). No mais, trailer meio sem graça eu achei, parece mais uma reapresentação pra quem já jogou do que uma novidade empolgante pra quem não conhece o assunto.
Se bem que já falaram tanto desse jogo durante os protestos pela localização dele lá no começo de 2011 que acho mesmo que o assunto já não é mais novidade pra ninguém. Mesmo para aqueles que estão de olho na edição especial do jogo. Logo, é mesmo um trailer a altura do hype no momento ou a completa ausência dele.
E parece que a Alter realmente se empolgou em fazer figures pra série! FODA, sério! Depois de Yuri, Flynn e Rita de Vesperia, Luke de Abyss e Milla de Xillia, três novas figures foram anunciadas hoje! Raven e Estelle de Vesperia, esses ainda sem modelo, e Jude de Xillia (abaixo). Comprarei TODOS como falei, hahaha, até porque as outras linkadas acima ou já tenho ou fiz pre-order.
Além disso, várias petit nendoroid foram anunciadas, e como eu curto essas nendo pequenininhas. Acho bem mais fofinhas que as normais! Adoro as minhas de Katanagatari. E OLHA AQUELA SOPHIE CARA, nossa, ao menos os de Graces é certeza que comprarei, e aí os outros meio por tabela lá. Tomara agora que a Alter faça mais figures de Abyss! Ou de Symphonia, Phantasia, Destiny, etc. Ao menos alguns chars de cada, óbvio que não precisa pegar todos, apesar de que seria legal.
Não era bem o anúncio que eu queria… mas tudo bem também.
Ficamos 15 dias com uma contagem regressiva para a exibição ao vivo no Tales of Festival do novo Tales. Os produtores deram várias entrevistas pras revistas japonesas, falaram sobre o tema do jogo, liberaram artworks, especulou-se que era Xillia 2 e depois se desistiu da ideia… E no fim, era isso mesmo. Assim, eu não tenho nada contra sequências diretas em RPGs; gostei de Tales of Symphonia 2 e mais recentemente de Final Fantasy XIII-2, mas fiquei com uma impressão meio mais ou menos de ToX2.
Minha súbita paixão por cenários desérticos já não está mais sozinha, hoje ela ganhou uma nova companhia. São esses cenários hyper coloridos e repletos de detalhes de um típico bairro japonês. Foi basicamente esse o primeiro gancho que me nocauteou e fez com que eu me interessasse por Sleeping Dogs e agora vendo uma das passagens liberadas de Hitman Absolution onde o carequinha 47 anda por Chinatown eu voltei a babar que nem uma criança na mamadeira.
E o que dizer do gameplay? Eu confesso que o meu (também) súbito interesse pelo agente 47 só aconteceu pelo nível gráfico e esse fodástico clima de cinema. Mas essa demonstração do jogo ampliou as minhas idéias, porque mesmo tendo assistido a vídeos dos jogos anteriores eu ainda não sabia o que esperar direito desse último. E bem, eu gostei demais do que vi aí.
Se naquele outro trailer dele tentando escapar de um prédio cheio de policiais eu decidi que quebraria mais de uma vez as regras de um assassino silencioso para prosseguir no jogo, nesse aqui eu já fiquei mais animado a testar o lado stealth do personagem, dado o tamanho da liberdade de escolha que esse jogo dá.
E é simples: o alvo está ali a poucos metros de você e toda ação transcorre como se realmente fosse real, como se não existisse um script pronto para cada movimento, tanto dos NPC’s quanto dos personagens realmente ativos. E você escolhe: quer chegar atirando em Deus e o mundo? Pode. Quer seguir o alvo até um local mais reservado e só então concluir o serviço? Pode. Eliminou um alvo, mas ainda não se sente satisfeito e quer eliminar também as provas? P O D E.
Eu realmente não sei se haverá um tutorial ou algo que deixe claro ao jogador com quais objetos de um determinado cenário ele pode interagir (porque você olha à primeira vista e não aposta que o jogo tenha cenários destrutíveis por exemplo) como acontece no último exemplo do vídeo ou mesmo na cena do carro estacionado que vai pelos ares junto com o corpo escondido no latão de lixo. Mas seja lá como as coisas vão acontecer já fiquei muito empolgado com esse que será o meu primeiro Hitman.
Não é aquele tipo de liberdade de escolha que vai mudar o futuro do protagonista lá na frente e que em muitos casos acaba não fazendo nada do prometido (como bradaram aos quatro cantos os fãs de Mass Effect esse ano), mas acho que é aqui que está a graça da coisa toda. Esse sim é um título que merece ser chamado de algo inovador. pois é um jogo que mesmo tendo um enredo linear, vai dispor de uma jogabilidade amplamente aberta.
Enfim, enquanto o meu lado ”pão duro” só de pensar nas minhas economias no fim do ano já chora as pitangas, o meu lado gamer como sempre agradece. Ah… e de brinde segue um outro trailer que eu quase postei antes desse aí de cima. Mas esse é mais explorando o lado cinematográfico do jogo.
O dia em que o agente 47 viu deusas, santos, anjos… ah sei lá.
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