Análise | Destiny 2: Nos Confins do Destino
Disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S

Destiny 2: Nos Confins do Destino é a mais nova expansão de para Destiny 2, o longevo jogo de tiro em primeira pessoa em um mundo evolutivo desenvolvido pela Bungie. Representando a nona expansão do jogo, foi lançada em 15 de julho de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.
Ano passado, a expansão A Forma Final aconteceu. Durante anos, esse foi o destino final, a grande apoteose para o qual toda a saga Destiny se encaminhava. Parecia o fim de uma longa e extensa série de televisão, aquela em que o conflito principal é resolvido e você espera os créditos finais.
Mas não fizeram exatamente isso. Em vez disso, temos “Nos Confins do Destino“, uma expansão que parece mais o início de uma estranha e imprevisível temporada de spin-offs. Somos enviados para Kepler, um novo exoplaneta na periferia do sistema, onde a própria realidade está se desfazendo. Anomalias temporais e uma estranha matéria escura agora definem o perfil da nossa missão após a derrota da Testemunha.
A própria premissa apresenta uma questão fascinante, não apenas para o nosso Guardião, mas para o jogo como um todo. Quando uma história chega à sua aparente conclusão, o que vem a seguir? Será esta expansão o início de uma nova e corajosa narrativa, uma chance de explorar os cantos mais silenciosos e estranhos deste universo, agora que a ameaça de destruição da galáxia se foi? Ou será este o primeiro sinal de um jogo às voltas com sua própria vida útil prolongada, um herói amado agora velho e cansado, em busca de um novo propósito que pode não existir?
Sussurros em um mundo silencioso
Escrever um epílogo é uma das coisas mais difíceis que um contador de histórias pode fazer. A ação principal já passou, então o foco precisa mudar de “o que acontece a seguir?” para “o que tudo isso significou?”. Nos Confins do Destino tenta responder a isso voltando seu olhar para o mistério cósmico dos Nove, apresentando um novo profeta hipster chamado Lodi e uma trama mergulhada em coisas sci-fi fantasy hardcore como matéria escura. Para o dedicado guardião da história, a campanha traz algumas revelações verdadeiramente impressionantes que recontextualizam anos e anos de história.
Nesse sentido, é bem-sucedido. O problema é que um despejo de conhecimento, por mais fascinante que seja, não é uma história. O ritmo da campanha muitas vezes parece desconexo, com uma trama central sem implicações pessoais ou gravidade emocional. Ele traz de volta com sucesso a vibe assustadora e lovecraftiana de expansões como Fortaleza das Sombras, mas muitas vezes dá a impressão de que você está vendo um trailer de um bom filme em vez de vivenciar o filme todo.
Essa desconexão se estende ao próprio Kepler. Alguns verão seus cânions vermelhos e seus misteriosos crescimentos fúngicos amarelo-alaranjados como uma paisagem única e inquietante. Outros a acharão visualmente esparsa e esquecível. A escolha de design mais significativa aqui é a remoção completa dos Pardais.
Forçar os jogadores a explorar a pé é uma jogada ousada, que pode tornar um mundo mais íntimo e artesanal, como o mapa de Hallownest, cuidadosamente projetado, em Hollow Knight. Quando cada caminho é bem planejado, o ambiente se torna um personagem.
Em Kepler, porém, esse ritmo deliberado pode, às vezes, parecer menos uma exploração cuidadosa e mais um trajeto tedioso. Isso coloca uma pressão imensa sobre o mundo para que seja interessante de perto, e Kepler nem sempre cumpre isso.
É aqui que os novos personagens deveriam ancorar a experiência, mas raramente o fazem. Lodi e os NPCs aionianos parecem menos personagens com motivações próprias e mais terminais de missão animados. Eles entregam suas falas e apontam para o próximo objetivo, mas raramente fornecem o núcleo emocional de que a história tanto precisa. A campanha fala de verdades monumentais sobre a natureza do universo, mas as vozes que contam essa história são tão fracas que mal deixam uma impressão. Mas estranhamente, o resultado final ainda é bom o bastante e é satisfatório de uma forma boa concluir a Campanha.
O Preço do Progresso
Fora da campanha, Nos Confins do Destino realiza uma grande cirurgia no núcleo de Destiny 2, e os resultados são uma mistura fascinante de soluções elegantes e sacrifícios dolorosos. A mudança mais imediata é o Portal, uma nova interface que substitui o clássico mapa estelar do Navegador.
Do ponto de vista puramente de usabilidade, é um triunfo. As atividades são organizadas de forma clara, as recompensas são exibidas com clareza e um jogador solo pode encontrar imediatamente o conteúdo selecionado para ele sem se perder. No entanto, algo se perde inegavelmente. O Navegador, com todas as suas peculiaridades de navegação, fazia o sistema solar parecer um lugar tangível pelo qual se viaja.
O Portal, apesar de toda a sua eficiência, parece um menu de playlist em um aplicativo de streaming moderno. É mais limpo e rápido, mas aquela sensação de pertencimento, de traçar fisicamente um curso da Torre até a borda do sistema, foi substituída por uma lista estéril e funcional. É um caso clássico de função em detrimento da forma, e embora a função seja excelente, a forma anterior tinha uma personalidade que agora se foi.
Felizmente, algumas mudanças são puramente para melhor. O novo Campo de Tiro é um recurso que deveria ter sido lançado há anos. É uma adição simples e brilhante que finalmente dá aos jogadores um espaço sem pressão para realmente entender como seus equipamentos funcionam. Para um jogo construído com sistemas tão complexos de vantagens e atributos, a ausência de um campo de testes adequado sempre foi uma omissão estranha.
Isso, combinado com os novos modificadores de dificuldade, devolve um imenso controle ao jogador. Reminiscentes do sistema Skulls da série Halo, da Bungie, esses modificadores permitem que você personalize sua experiência, transformando qualquer missão em um desafio personalizado. É uma escolha de design que respeita a inteligência do jogador e seu desejo por um jogo autodirigido.
Esse respeito pelo jogador parece complicado, no entanto, quando você olha para os novos sistemas de equipamentos. A Armadura 3.0 otimiza os atributos de forma lógica, mas chega junto com um novo sistema de níveis de armas que efetivamente reinicia o tabuleiro. Aquela armadura divina que você passou cem horas perseguindo? Agora, provavelmente, está ultrapassada. Esse “pôr do sol suave” de equipamentos é uma escolha prática para revigorar a busca por itens, mas cria uma profunda desconexão emocional para jogadores experientes.
O Cofre de um Guardião é mais do que um estoque de itens; é um museu com curadoria de história pessoal, com cada peça contando a história de uma batalha vencida com muito esforço ou de um item de sorte. Ter essa história repentinamente desvalorizada parece uma traição ao tempo investido. É o preço alto, talvez necessário, por este novo começo.
Pegando emprestado um projeto
A parte mais ambiciosa de Nos Confins do Destino é a tentativa de incorporar o design de um Metroidvania a um jogo de tiro em primeira pessoa, e a peça central desse experimento é o Faísca de Matéria. Essa nova habilidade permite que você se transforme em uma bola de energia veloz para passar por passagens estreitas e acessar áreas escondidas, coisa clássica do gênero. Na prática, porém, é uma mecânica profundamente controversa.
Os controles parecem imprecisos e desajeitados, transformando o que deveriam ser momentos de travessia fluida em um exercício desajeitado e frustrante de bater nas paredes. É uma ferramenta projetada para navegar por níveis de geometria complexa, mas frequentemente é forçada a participar de encontros de combate onde oferece pouco valor tático, parecendo mais um obstáculo do que uma vantagem.
O problema maior é sua natureza temporária. Ao contrário de aprender uma nova habilidade em Metroid ou Hollow Knight, que redefine permanentemente sua relação com o mundo do jogo, a Faísca de Matéria é um poder que você só pode usar em Kepler. Parece menos uma nova parte da sua identidade como Guardião e mais um cartão de acesso descartável.
Essa estranheza é amplificada pelo design de níveis construído em torno dela. Os melhores jogos do gênero exploração guiam você com uma linguagem visual sutil, fazendo você se sentir inteligente ao descobrir um caminho escondido. Aqui, o caminho a seguir é frequentemente obscurecido por pontos de referência vagos e espaços estreitos minúsculos e difíceis de localizar. A sensação não é de descoberta; é de alívio após uma busca longa e tediosa.
Isso quebra completamente o ritmo cinético pelo qual Destiny é conhecido. O ciclo emocionante de tiros e uso de magia espacial chega a um impasse enquanto você avança lentamente pela parede de um cânion, procurando a fenda específica que os designers querem que você encontre. A intenção — criar uma mudança de ritmo e incentivar a exploração — é clara. Mas a execução muitas vezes confunde obscuridade com desafio.
A Esteira do Progresso
Após o término da excelente campanha, Nos Confins do Destino apresenta sua visão experiência de jogo a longo prazo, e parece um passo deliberado para o passado. A busca pelo poder se torna uma escalada muito mais lenta e árdua, que lembra os primeiros dias do jogo, com muita dificuldade. O método principal para essa ascensão envolve repetir as missões da campanha em dificuldades mais altas.
Esta é uma escolha de design peculiar que corre o risco de estragar uma ótima experiência. Uma história que parece poderosa e com bom ritmo na primeira partida pode facilmente se tornar um trabalho árduo e tedioso na terceira, especialmente quando a única mudança real é que você está mais fraco e os inimigos estão mais fortes. Isso transforma as repetições de missões em um monte de obstáculos repetitivos, mas não de uma forma boa.
A única exceção brilhante é a nova Incursão, “O Deserto Perpétuo“, que é uma prova do design de encontros de primeira linha da Bungie. É um desafio genuinamente novo e que respeita o investimento do jogador em um desafio digno.
A filosofia mais ampla de final de jogo, no entanto, parece menos respeitosa. A remoção silenciosa de sistemas populares como a criação de armas e a progressão do Caminho do Guardião sinaliza uma mudança significativa. A criação de armas, em particular, dava aos jogadores uma sensação de autonomia, um caminho para uma recompensa desejada que respeitava seu esforço. Sua ausência empurra o jogo de volta para um sistema de loteria pura, onde seu investimento de tempo pode ou não ser recompensado.
Essa escolha parece especialmente difícil quando combinada com a exigente estrutura sazonal. A janela de sessenta dias para subir 110 posições de poder do Guardião cria uma sensação de pressão, um medo de ficar de fora, que pode transformar uma atividade de lazer em uma obrigação estressante.
É um modelo que exige um nível de comprometimento cada vez mais descompassado com um mundo repleto de outros jogos para jogar. Esta expansão parece estar travando uma guerra em duas frentes: implementa sistemas modernos brilhantes que valorizam a inteligência do jogador, mas sua estrutura de fim de jogo parece desvalorizar seu tempo.
Ecos Familiares
Visualmente, Kepler é uma estética que provavelmente dividirá os jogadores. Falta-lhe o espetáculo imediato e imaginativo de locais como a Cidade Onírica ou o Encouraçado. Seus misteriosos crescimentos fúngicos e cânions áridos criam uma atmosfera alienígena, mas o jogo luta para formar uma identidade memorável, muitas vezes parecendo mais um cenário genérico de ficção científica do que um destino verdadeiramente icônico no universo de Destiny.
Essa sensação de identidade não muito memorável se estende à trilha sonora. Embora o design de áudio subjacente permaneça tão nítido e impactante como sempre, a expansão acrescenta pouco de seu próprio tom.
A música e os sons ambientes são perfeitamente competentes, mas se apoiam tanto na base estabelecida que Kepler nunca desenvolve sua própria assinatura auditiva única. Soa inconfundivelmente como Destiny, mas não consegue soar distintamente como Nos Confins do Destino, fazendo com que a nova fronteira pareça e soe muito parecida com a antiga.
Destiny 2: Nos Confins do Destino é uma expansão em guerra consigo mesma. Ela conta uma das histórias mais envolventes da série e introduz atualizações brilhantes de qualidade de vida que realmente melhoram a experiência principal. No entanto, esses triunfos são constantemente prejudicados por novas mecânicas frustrantes, um final de jogo tedioso que confunde repetição com conteúdo e o retorno a uma filosofia baseada em grind que desvaloriza o investimento do jogador. É uma peça essencial da história embrulhada em um pacote falho e muitas vezes frustrante, deixando uma primeira impressão brilhante que se esvai com o tempo.
Galeria
Dando Nota
Uma campanha envolvente com revelações de história significativas e impactantes. - 10
Excelentes adições de qualidade de vida, como o campo de tiro e dificuldade personalizável. - 9
A nova interface do Portal torna o jogo mais acessível para todos os jogadores. - 8.5
Uma nova Incursão desafiadora e bem pensado. - 9
Novas mecânicas de travessia costumam ser desajeitadas e interrompem o fluxo do jogo. - 6
O loop do fim do jogo é repetitivo e depende da repetição do mesmo conteúdo. - 6
O novo mundo de Kepler não tem a identidade visual de destinos anteriores. - 7
7.9
Quase o mesmo Destino
Destiny 2: Nos Confins do Destino é uma expansão em guerra consigo mesma. Tem uma das histórias mais envolventes da série e introduz atualizações brilhantes que melhoram a experiência. No entanto, isso é constantemente prejudicado por novas mecânicas frustrantes, um fim de jogo tedioso que confunde repetição com conteúdo e o retorno a um grind que desvaloriza o investimento do jogador.