Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered e os combates entre kaijus em novembro
Domine as arenas reconstruídas para uma nova geração de destruição

A Atari, a Pipeworks e a Toho International anunciaram o retorno de um lendário jogo de combate entre kaijus em arenas. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered será lançado em 3 de novembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam), Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, por US$ 29,99.
Desenvolvido como um remake em alta fidelidade com Unreal Engine 5, o jogo revisita o aclamado título de combate em arenas 3D lançado em 2002. Combinando o charme retrô com o desempenho moderno, a nova versão resgata a escala monumental e a grandiosidade atmosférica de um clássico cult muito aguardado pelos fãs.
Em Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, os jogadores assumirão o controle dos titãs mais icônicos da franquia, incluindo o querido Mechagodzilla da era Showa, que emergirão das profundezas para batalhar em cidades totalmente destrutíveis, como Tóquio e São Francisco. Enquanto sirenes ecoam e arranha-céus desmoronam, os jogadores precisarão dominar um elenco variado de kaijus, cada um com golpes especiais característicos e habilidades devastadoras, para derrotar monstros rivais em confrontos explosivos e de alto risco.
Seja acumulando pontos ao espalhar a destruição pela cidade ou apostando em combates estratégicos, apenas o monstro dominante permanecerá de pé em meio aos escombros.
“Destroy All Monsters Melee foi um título muito importante para o gênero, permitindo que os jogadores destruíssem o ambiente ao redor, inclusive pegando e arremessando edifícios enquanto lutavam como seus monstros favoritos”, afirmou Lindsay Gupton, CEO da Pipeworks. “Nossa equipe teve a oportunidade única de revisitar nosso trabalho com ferramentas de desenvolvimento mais modernas, e criamos uma versão que concretiza nossa visão original.”
Reconstruído do zero na Unreal Engine 5, o remaster moderniza o clássico de 2002 com desempenho em 4K e 99% de fidelidade às mecânicas originais. Um sistema simplificado de desbloqueios baseado em moeda, o pareamento online e o suporte nativo aos recursos táteis dos controles modernos trazem a experiência para os dias atuais. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered promete entregar a versão definitiva do principal jogo de combate entre kaijus do mundo.
“Trabalhar com Godzilla traz um verdadeiro senso de responsabilidade, especialmente quando se trata de um título tão querido pelos fãs quanto Destroy All Monsters Melee”, afirmou Mike Mika, diretor de criação da Atari. “É natural que a Atari, como publicadora original do jogo em 2002, se una à Pipeworks, desenvolvedora original e especialista em kaijus, para trazer essa criação de volta ao centro das atenções — maior, melhor e mais destrutiva do que nunca.”
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered será lançado em 3 de novembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, por US$ 29,99. As pré-vendas das edições físicas para PlayStation 5 (US$ 29,99) e Nintendo Switch 2 (US$ 39,99) estão disponíveis em atari.com.
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Sobre a Atari – A Atari é uma empresa de entretenimento interativo e uma marca icônica da indústria dos games, que atravessa gerações e conquista diferentes públicos. A companhia é reconhecida mundialmente por seus produtos de entretenimento interativo multiplataforma e licenciados. A Atari possui e/ou administra um portfólio com mais de 400 jogos e franquias, incluindo marcas mundialmente conhecidas como Asteroids, Centipede, PONG e RollerCoaster Tycoon. A família de marcas Atari inclui os estúdios de desenvolvimento Coatsink, Digital Eclipse, Early Morning Studios, Implicit Conversions, Infogrames, Nightdive Studios e Stormteller Games, além dos sites voltados à comunidade AtariAge e MobyGames.
Sobre a Pipeworks – A Pipeworks é um dos estúdios de desenvolvimento de jogos mais consolidados do setor, com 27 anos de atuação e ampla experiência em co-desenvolvimento de jogos AAA, desenvolvimento completo de títulos, operações de jogos em atividade contínua e criação de propriedades intelectuais para diferentes plataformas. Ao longo dos anos, a Pipeworks construiu uma reputação como parceira de desenvolvimento de confiança para grandes publicadoras, fabricantes de plataformas e algumas das maiores franquias da indústria dos games. Com uma equipe talentosa distribuída pelos Estados Unidos, a Pipeworks tem sua sede em Eugene, no estado do Oregon, onde é o maior estúdio de desenvolvimento de jogos do estado. Desde sua integração à Virtuos, em 2025, a empresa está bem posicionada para continuar oferecendo sua experiência e suas capacidades a parceiros de todo o mundo.
Sobre a Toho International – A Toho International, subsidiária sediada nos Estados Unidos do estúdio japonês Toho, leva o Godzilla clássico — com seus 70 anos de histórias, destruição e monstros — a públicos de todo o mundo, ampliando o reconhecimento e o entusiasmo em torno da marca por meio de um abrangente programa de licenciamento. O programa contempla brinquedos e itens colecionáveis, jogos, vestuário, acessórios, publicações, produtos sazonais, artigos para casa, alimentos e bebidas, entre diversas outras categorias. Com mais de 30 filmes em live-action, numerosos filmes e séries de animação e ainda mais conteúdo repleto de ação a caminho, a Toho conquistou o carinho e a atenção dos fãs de Godzilla em todo o mundo. A oferta contínua de conteúdo em diversas plataformas de streaming mantém Godzilla e outros monstros da Toho em evidência entre os consumidores, enquanto a franquia se prepara para uma nova e empolgante geração de histórias e para expandir ainda mais sua comunidade de fãs.
// Comunicado enviado via assessoria de imprensa //



