Stupid Never Dies será lançado este mês com ação frenética e muitos zumbis

Aventura em mundo pós-apocalíptico dominado por monstros

Stupid Never Dies, novo RPG de ação 3D desenvolvido pela GPTRACK50, estúdio independente formado por veteranos da indústria, chega ao PC e PlayStation 5 em 21 de outubro de 2026. O título será publicado e distribuído mundialmente pela SEGA, por meio de um acordo de co-publicação firmado com a GPTRACK50.

Ambientado em um mundo pós-apocalíptico dominado por monstros, Stupid Never Dies coloca os jogadores no controle de Davy, um zumbi tímido e apaixonado que ocupa o nível mais baixo da sociedade dos monstros. Em sua jornada pelas profundezas de uma masmorra de outro mundo, Davy precisará derrotar inimigos, roubar suas habilidades, coletar recursos e ficar cada vez mais poderoso para alcançar KOM (King of Monsters) e tentar trazer Julia, uma garota humana congelada, de volta à vida.

Com combates velozes, elementos de progressão e uma estética inspirada no pop-punk, o jogo aposta em uma premissa tão absurda quanto seu protagonista: ficar cada vez mais poderoso no menor tempo possível.

Blazing Fast Growth: fique absurdamente poderoso em pouco tempo

Um dos pilares de Stupid Never Dies é o sistema Blazing Fast Growth, que dá nome à proposta central do jogo.

Durante cada incursão no território de KOM, Davy começa no nível 1. Conforme derrota inimigos, porém, sua evolução acelera progressivamente. Com o tempo, derrotar até mesmo um único inimigo no início de uma nova tentativa pode render uma quantidade enorme de níveis, permitindo que Davy passe rapidamente de um personagem fraco para uma verdadeira máquina de destruição.

O objetivo é alcançar o máximo de poder no menor período possível e, eventualmente, atravessar toda a masmorra em uma única incursão para enfrentar KOM.

Para explicar melhor esse sistema, o diretor Eiichiro Sasaki apresenta o ciclo de jogo em um novo vídeo:

Antes de cada incursão, Davy pode retornar ao shopping que serve como sua base e visitar seus companheiros para se preparar para a próxima batalha.

Em Ink on the Brain, Ascelino utiliza o sistema Body Hack para modificar a cabeça, os braços e as pernas de Davy usando a Over Technology (OT) coletada durante as incursões.

Já em Bessie Burger, Davy pode trocar partes de monstros para desbloquear poderosas Zombie Skills, que poderão aparecer posteriormente entre suas opções de evolução.

Como zumbis não são conhecidos por sua velocidade, Davy pode se deslocar entre as lojas utilizando um peculiar aspirador de pó robótico modificado.

Três sistemas que definem o combate

A chamada Funky Zombie Action combina diferentes mecânicas para transformar Davy em uma arma cada vez mais poderosa.

  • Style Eat – Davy pode devorar seus inimigos para roubar seus poderes. Ao consumir o núcleo de um monstro, ele incorpora suas habilidades, altera sua aparência e ganha acesso a novas possibilidades de combate.
  • Body Hack – Através do sistema Body Hack, Davy utiliza a Over Technology deixada pelos monstros derrotados para aprimorar diferentes partes de seu corpo. Cabeça, braços e pernas podem receber modificações capazes de transformar completamente suas capacidades durante as batalhas.
  • Davy Burst – Ao acumular seu medidor de Burst atacando repetidamente os inimigos, Davy pode liberar seu poder máximo. Quando determinadas condições são cumpridas, sua imaginação começa a dominar a percepção do mundo real, levando suas habilidades a um nível ainda mais absurdo e aumentando drasticamente seus atributos.

Uma demo já está disponível

Jogadores que quiserem experimentar Stupid Never Dies antes do lançamento já podem jogar a Stupid Never Dies: First Bite Demo, disponível gratuitamente no Steam e no PlayStation 5.

A demonstração oferece aproximadamente as duas primeiras horas do jogo, incluindo a cena de introdução e uma amostra do sistema Blazing Fast Growth, permitindo conhecer as principais mecânicas de Funky Zombie Action.

A demo também apresenta dois dos chefes que Davy encontrará durante sua jornada: Afreet, uma criatura que utiliza seu controle sobre as chamas e tecnologias avançadas para atormentar seus inimigos, e Phoenix Zaza Hotfeathers, uma entidade misteriosa cuja verdadeira relação com Davy permanece incerta.

Além disso, quem jogar a demo poderá transferir seu progresso para a versão completa após adquirir o jogo no lançamento.

Desde o lançamento da demo, a equipe também vem trabalhando com base no feedback dos jogadores. Uma atualização recente melhorou o sistema de mira durante os combates e adicionou a opção Combat Camera Assist, que ajuda a manter os inimigos dentro do campo de visão. O recurso pode ser ativado ou desativado no menu de opções.

Novos personagens e os generais de KOM

Em outro vídeo de Stupid Never Dies também foi revelado novos personagens que farão parte da jornada de Davy, incluindo os quatro generais que servem diretamente a KOM.

  • Everent, o sábio que ouve a voz de Gaia — integrante de uma raça que vive ao lado de Gaia desde tempos imemoriais, Everent consegue ouvir sua voz e utilizar o poder da natureza de acordo com sua vontade. Embora compreenda as preocupações de KOM com os danos causados pela humanidade ao meio ambiente, acredita que seus métodos vão contra a vontade de Gaia.
  • Surtr R.S. — um maníaco por batalhas que vive em busca de combates mortais. Depois de sofrer sua primeira derrota justamente pelas mãos de KOM, jurou lealdade a ele. Durante a guerra contra a humanidade, lutou com a força equivalente à de dezenas de milhares de guerreiros e despreza os mais fracos, especialmente os zumbis.
  • Dragul — um dos monstros mais antigos ainda vivos. Conhecido como “The Impaler” por sua crueldade, entrou para o exército de KOM com a promessa de que seu clã um dia poderia viver sob o sol. Praticamente imortal, Dragul continua procurando alguém capaz de derrotá-lo.
  • Takiyasha-Hime — amaldiçoada e controlada como uma marionete pelo próprio pai, passou a enxergar KOM como uma nova figura paterna depois que ele o matou. Extremamente leal a KOM, acredita que ele poderá quebrar a maldição que permanece sobre sua alma.
  • Wolfgang — um lobisomem extremamente astuto e líder implacável do clã dos lobos. Depois de reconhecer que não poderia derrotar KOM, decidiu servi-lo. Para Wolfgang, seguir alguém mais forte é simplesmente parte da hierarquia natural de sua espécie.

Pré-vendas já estão disponíveis

As pré-vendas digitais de Stupid Never Dies já estão disponíveis no PlayStation Store e Steam. O jogo será lançado em duas edições:

  • Standard Edition — US$ 49,99
    – Inclui o jogo completo.
  • Stupid Never Dies: Glorious Idiot Edition — US$ 59,99
    – Inclui o jogo completo e o primeiro DLC

TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack – O pacote adiciona cinco TickTock Teddies originais, cada um trazendo novos efeitos visuais e remixes da trilha sonora.

  • Big Head: adiciona um efeito de cabeça gigante para Davy e um novo remix da música de combate.
  • Chirp Chirp: adiciona um novo efeito sonoro para os passos de Davy em Zombie Style e um remix da música da base.
  • Festival: adiciona novos efeitos sonoros aos golpes durante Davy Burst e um remix da música utilizada nesse estado.
  • Romantic: substitui os efeitos visuais de Davy Burst por um novo efeito especial e utiliza a música-tema principal no lugar da trilha original do Burst.
  • Splash: adiciona novos efeitos para os momentos de evolução e um remix da música “Hurry Up“.

Bônus de pré-venda

No PlayStation Store, a Glorious Idiot Edition oferece até 48 horas de acesso antecipado, para compras realizadas até 21 de outubro de 2026, às 21h59 (UTC), além de um conjunto com 11 avatares de Stupid Never Dies para a PlayStation Network.

A Standard Edition também inclui o conjunto de 11 avatares como bônus de pré-venda.

No Steam, a Glorious Idiot Edition também oferece até 48 horas de acesso antecipado.

O acesso antecipado para PlayStation Store e Steam está programado para começar em 19 de outubro de 2026, às 22h (UTC).

Uma trilha sonora com atitude

Stupid Never Dies também aposta em uma trilha sonora pop-punk para acompanhar seu combate acelerado. Dois temas oficiais do jogo foram disponibilizados para streaming antes do lançamento:

  • Opening Theme — “Stupid Never Dies”
    Interpretada por Davy & Julia, a música de abertura é uma faixa pop-punk de alta energia que representa o espírito exagerado da aventura.
  • Ending Theme — “Restless, Reckless, Never Die, Fearless”
    Interpretada por Davy, a música de encerramento é dedicada a Julia e representa os sentimentos do protagonista e sua determinação em trazer sua amada de volta ao mundo dos vivos.

As músicas estão disponíveis em plataformas de streaming como Amazon Music, Apple Music, Spotify e outras.

Uma aventura para salvar o mundo… e Julia

Em Stupid Never Dies, Davy é um zumbi que vive no fundo da hierarquia de um mundo dominado por monstros. Apesar de sua posição insignificante, ele decide enfrentar as profundezas do submundo para derrotar KOM e impedir um apocalipse.

Ao longo da aventura, Davy poderá roubar habilidades dos inimigos, modificar seu próprio corpo com upgrades absurdos e utilizar diferentes habilidades para transformar seu estilo de combate. Tudo isso enquanto tenta cumprir sua verdadeira motivação: trazer Julia, a garota humana congelada que ama, de volta à vida.

Desenvolvido pela GPTRACK50, Stupid Never Dies é um RPG de ação 3D para um jogador que combina combate veloz, progressão acelerada, humor absurdo e uma estética pop-punk. O estúdio foi fundado em Osaka, Japão, em 2022, por Hiroyuki Kobayashi, veterano da indústria cujos trabalhos anteriores incluem as séries Devil May Cry, Dragon’s Dogma e Resident Evil.

Stupid Never Dies chega ao PC via Steam e PlayStation 5 em 21 de outubro de 2026, seguido pelo lançamento no Japão em 22 de outubro.

O jogo terá suporte a inglês, francês, alemão, italiano, espanhol, japonês, coreano, russo, polonês, espanhol latino-americano, português brasileiro, chinês tradicional e chinês simplificado.

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Para acompanhar as novidades, siga Stupid Never Dies no X e a GPTRACK50 no X, YouTube e site oficial.

// Comunicado enviado via assessoria de imprensa //

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