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Mechas marcham para guerra em Iron Harvest, já em pré-venda no PC

Jogo de estratégia em tempo real (RTS)

A Deep Silver e a KING Art Games anunciaram sábado, durante o PC Gamer Show, que Iron Harvest, o próximo jogo RTS aclamado pela crítica, está disponível para pré-venda no PC (Steam / GoG) a partir de agora. A KING Art Games lançou um novo trailer de jogabilidade em comemoração às notícias. E pela primeira vez na história, o Iron Harvest será jogável para todos.

A demo de Iron Harvest estará disponível para jogar no Steam de 16 a 22 de junho como parte do Steam Games Festival – Summer Edition. Usuários interessados podem dar uma primeira olhada no mundo emocionante de 1920 ou mais e mergulhar profundamente na jogabilidade tática em mapas selecionados de Skirmish e Challenge.

No início do século XX, logo após o final da Grande Guerra, o mundo está cheio de segredos e mistérios, de oportunidades e desafios. A tradição entra em conflito com o progresso científico e tecnológico, enquanto a Europa ainda se recupera das brutais batalhas da Guerra Mundial.

Inspirada nas sugestivas obras de arte de Jakub Rozalski, Iron Harvest permite que você controle Mechas gigantes diesel-punk, combinando épicas campanhas single-player e cooperativas, além de conflitos com intensa ação no campo de batalha. Desenvolvido com a participação de 15.000 fãs de RTS, Iron Harvest é a atualização moderna do gênero RTS clássico que os fãs pedem.

Iron Harvest está programado para ser lançado para PC em 1 de setembro de 2020. As versões para PlayStation 4 e Xbox One serão lançadas mais tarde. Para mais informações sobre Iron Harvest visite – https://kingart-games.com/.

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Sobre a KING Art Games – KING Art é um desenvolvedor de jogos independente com anos de experiência na criação de jogos de alta qualidade para todas as principais plataformas. Mais de 40 funcionários em várias equipes estão localizados nos escritórios de Bremen, Alemanha e trabalham com quase tantos freelancers em todo o mundo. Fundada em 2000, a KING Art lançou mais de 50 títulos em diferentes gêneros, com foco em jogos narrativos, RPGs e jogos de estratégia. A empresa e seus jogos receberam vários prêmios de prestígio, incluindo Melhor Jogo de Estratégia e Melhor Estúdio de Desenvolvimento.

// Comunicado enviado via assessoria de imprensa //

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Thiago Machuca

Fundador e editor do Portallos (2008) e criador do saudoso (e extinto) Fórum NGM. Tenho 35 anos, sou formato em Direito, e vivo desde sempre no interior de São Paulo (Vale do Paraíba). Casado e já papai. Games, quadrinhos e seriados são uma paixão desde a infância. Gosto de escrever e sempre estou sem tempo.
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